首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于物理光照模型的实时渲染系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-13页
    1.1 工作背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文的主要工作第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
2 渲染理论与技术第13-25页
    2.1 光物理量定义第13-17页
    2.2 视觉理论和定义第17-20页
    2.3 光照模型理论第20-23页
    2.4 GPU着色技术第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
3 实时渲染系统的分析与设计第25-49页
    3.1 系统概述第25-26页
    3.2 系统需求分析第26-29页
    3.3 系统架构设计第29-31页
    3.4 系统功能设计第31-45页
    3.5 系统优化第45-48页
    3.6 本章小结第48-49页
4 实时渲染系统的实现与测试第49-68页
    4.1 开发环境第49-50页
    4.2 功能实现第50-61页
    4.3 功能测试第61-67页
    4.4 本章小结第67-68页
5 总结和展望第68-70页
    5.1 全文总结第68页
    5.2 展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:基于水热预处理的农业秸秆造纸性能及杂细胞利用
下一篇:基于指纹匹配的音乐检索系统的设计与实现