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MMOG中回卷恢复策略的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·网络游戏概述与分类第11-13页
   ·网络游戏现状第13-14页
   ·MMOG 的体系结构第14-17页
   ·MMOG 中的回卷恢复机制第17-19页
     ·回卷恢复的必要性第17-19页
     ·回卷恢复的目标第19页
   ·本文的主要工作第19-21页
第2章 网络游戏中一致性算法的研究第21-26页
   ·保守同步算法第21-22页
     ·Lockstep 算法第21页
     ·Bucket 同步算法第21-22页
   ·乐观同步算法第22-25页
     ·乐观的Bucket 同步算法第22-23页
     ·TSS 算法第23-24页
     ·Timewarp 算法第24-25页
   ·小结第25-26页
第3章 一种基于感知模型的TIMEWARP 算法第26-35页
   ·感知模型第26-28页
   ·事件分类第28-29页
   ·影响度计算第29-30页
   ·回卷判定第30-33页
     ·过时事件定义第31-32页
     ·回卷度计算第32-33页
   ·算法描述第33-34页
   ·小结第34-35页
第4章 MMOG 中透明修复技术的研究第35-43页
   ·游戏画面的显示模型第35-36页
   ·脏区域技术第36-38页
   ·透明修复技术的实现第38-42页
     ·动画混合第38-40页
     ·线性插值第40-41页
     ·状态修复流程第41-42页
   ·小结第42-43页
第5章 实验测试与结果分析第43-50页
   ·实验环境第43-44页
   ·测试评估指标第44页
   ·实验结果与分析第44-49页
   ·小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第56页

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