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虚拟现实技术辅助少儿羽毛球训练的实验研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 前言第9-13页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究目的与研究意义第10-13页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-13页
2 文献综述第13-25页
    2.1 虚拟现实相关研究第13-18页
        2.1.1 国外虚拟现实相关研究第13-15页
        2.1.2 国内虚拟现实相关研究第15-18页
    2.2 俱乐部少儿羽毛球训练相关研究第18-25页
        2.2.1 羽毛球俱乐部现状第18-19页
        2.2.2 少儿羽毛球训练相关研究第19-25页
3 研究对象与方法第25-29页
    3.1 研究对象第25页
    3.2 研究方法第25-29页
        3.2.1 文献法第25页
        3.2.2 调查法第25-26页
        3.2.3 数理统计法第26-27页
        3.2.4 逻辑法第27页
        3.2.5 实验法第27-29页
4 研究结果与分析第29-51页
    4.1 虚拟现实与羽毛球训练的发展第29-30页
    4.2 少儿羽毛球训练实验设计第30-33页
        4.2.1 训练实验框架设计第30页
        4.2.2 教练员与学员第30页
        4.2.3 设备与素材第30-32页
        4.2.4 考核与评价第32-33页
    4.3 少儿羽毛球训练流程与内容第33-41页
        4.3.1 训练流程第33-34页
        4.3.2 虚拟现实辅助羽毛球训练第34-35页
        4.3.3 训练内容第35-41页
    4.4 结果与分析第41-51页
        4.4.1 实验前实验对象同质性检验第41-43页
        4.4.2 实验后实验对象身体素质测评第43-44页
        4.4.3 实验后实验对象羽毛球专项测评第44-48页
        4.4.4 学员对虚拟现实的反馈与分析第48-51页
5 结论与建议第51-53页
    5.1 结论第51页
    5.2 建议第51-53页
参考文献第53-57页
附录第57-71页
    附录A 学员同质性检验调查表第57-59页
    附录B 学员对虚拟现实反馈调查表第59-61页
    附录C 访谈提纲第61-63页
    附录D 教案第63-71页
致谢第71-73页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第73-74页

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