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鬼畜方式在影视节目营销中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 文献综述第10-13页
        1.2.1 关于鬼畜的研究第10-11页
        1.2.2 关于影视节目营销的研究第11-12页
        1.2.3 关于病毒式视频的研究第12页
        1.2.4 关于病毒式视频的应用研究第12-13页
    1.3 研究内容与研究方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 研究方法第13-15页
第2章 鬼畜与影视节目营销第15-22页
    2.1 鬼畜的发展与特点第15-19页
        2.1.1 鬼畜的内涵第15页
        2.1.2 鬼畜的发展第15-17页
        2.1.3 鬼畜的特点第17-19页
    2.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的现状和动因第19-22页
        2.2.1 鬼畜方式在影视节目营销中的现状第19-20页
        2.2.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的动因第20-22页
第3章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的内容第22-29页
    3.1 鬼畜方式在影视节目营销中应用的元素第22-26页
        3.1.1 新奇元素第22-23页
        3.1.2 幽默元素第23-24页
        3.1.3 恶俗元素第24-25页
        3.1.4 热点元素第25-26页
    3.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的方式第26-29页
        3.2.1 借助话题第26-27页
        3.2.2 借助台词第27页
        3.2.3 借助明星第27-29页
第4章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的平台第29-35页
    4.1 即时通讯——建立真实口碑第30-31页
    4.2 在线视频——简化导流成本第31-32页
    4.3 SNS网站——点燃媒体场域第32-33页
    4.4 搜索引擎——全面关联信息第33-35页
第5章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的效果第35-43页
    5.1 应用效果检测方案设计第35页
    5.2 样本选择与统计方法第35-36页
    5.3 鬼畜方式在影视节目营销中应用效果调查数据分析第36-43页
结语第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-49页
致谢第49页

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