摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 文献综述 | 第10-13页 |
1.2.1 关于鬼畜的研究 | 第10-11页 |
1.2.2 关于影视节目营销的研究 | 第11-12页 |
1.2.3 关于病毒式视频的研究 | 第12页 |
1.2.4 关于病毒式视频的应用研究 | 第12-13页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
第2章 鬼畜与影视节目营销 | 第15-22页 |
2.1 鬼畜的发展与特点 | 第15-19页 |
2.1.1 鬼畜的内涵 | 第15页 |
2.1.2 鬼畜的发展 | 第15-17页 |
2.1.3 鬼畜的特点 | 第17-19页 |
2.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的现状和动因 | 第19-22页 |
2.2.1 鬼畜方式在影视节目营销中的现状 | 第19-20页 |
2.2.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的动因 | 第20-22页 |
第3章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的内容 | 第22-29页 |
3.1 鬼畜方式在影视节目营销中应用的元素 | 第22-26页 |
3.1.1 新奇元素 | 第22-23页 |
3.1.2 幽默元素 | 第23-24页 |
3.1.3 恶俗元素 | 第24-25页 |
3.1.4 热点元素 | 第25-26页 |
3.2 鬼畜方式在影视节目营销中应用的方式 | 第26-29页 |
3.2.1 借助话题 | 第26-27页 |
3.2.2 借助台词 | 第27页 |
3.2.3 借助明星 | 第27-29页 |
第4章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的平台 | 第29-35页 |
4.1 即时通讯——建立真实口碑 | 第30-31页 |
4.2 在线视频——简化导流成本 | 第31-32页 |
4.3 SNS网站——点燃媒体场域 | 第32-33页 |
4.4 搜索引擎——全面关联信息 | 第33-35页 |
第5章 鬼畜方式在影视节目营销中应用的效果 | 第35-43页 |
5.1 应用效果检测方案设计 | 第35页 |
5.2 样本选择与统计方法 | 第35-36页 |
5.3 鬼畜方式在影视节目营销中应用效果调查数据分析 | 第36-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |