汉代雅安高颐阙的数字化展示研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 诸论 | 第12-21页 |
1.1 论课题背景及研究目的和意义 | 第12-15页 |
1.1.1 课题背景 | 第12-14页 |
1.1.2 研究目的 | 第14页 |
1.1.3 研究意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外相关研究综述 | 第15-19页 |
1.2.1 国内相关研究 | 第15-17页 |
1.2.2 国外相关研究 | 第17-19页 |
1.3 课题研究的内容和方法 | 第19-21页 |
1.3.1 课题研究的内容 | 第19页 |
1.3.2 课题研究的方法 | 第19-20页 |
1.3.4 课题研究的创新点和特色 | 第20-21页 |
第二章 雅安高颐阙的现状 | 第21-38页 |
2.1 雅安高颐阙概述 | 第21-27页 |
2.1.1 阙的概述 | 第21-24页 |
2.1.2 高颐阙的概述 | 第24-27页 |
2.2 高颐阙艺术性和文化性 | 第27-35页 |
2.2.1 大方庄重的审美体验 | 第27-31页 |
2.2.2 内容丰富的文化承载 | 第31-35页 |
2.3 雅安高颐阙的推广现状 | 第35-38页 |
2.3.1 传统谋体的推广现状 | 第35页 |
2.3.2 遗产对外展示现状 | 第35-36页 |
2.3.3 网络媒体的宣传现状 | 第36-38页 |
第三章 物质文化遗产的数字化展示 | 第38-47页 |
3.1 数字化展示 | 第38-40页 |
3.1.1 展示的发展脉络 | 第38页 |
3.1.2 数字化展示 | 第38-40页 |
3.2 物质文化遗产的数字化 | 第40-43页 |
3.2.1 物质文化遗产的数字化 | 第40-41页 |
3.2.2 三维数字资源的优势 | 第41-43页 |
3.3 虚拟现实技术 | 第43-47页 |
3.3.1 虚拟现实的定义和分类 | 第43-44页 |
3.3.2 虚拟现实与文化遗产数字化 | 第44页 |
3.3.3 文物保护虚拟现实系统设计的过程 | 第44-47页 |
第四章 雅安高颐阙、碑、石兽的数字化建模 | 第47-52页 |
4.1 雅安高颐阙及碑、兽的外观造型建模 | 第47-49页 |
4.1.1 双阙、双兽、碑具体尺寸的整理 | 第47-48页 |
4.1.2 依据数据资料进行数字模型的制作 | 第48-49页 |
4.1.3 高颐阙、碑、石兽三维模型的细化 | 第49页 |
4.2 三维模型的优化和贴图制作 | 第49-51页 |
4.2.1 三维模型的UV展开 | 第49-50页 |
4.2.2 在PS中绘制纹理材质 | 第50页 |
4.2.3 在ZBrush中烘焙法线贴图 | 第50-51页 |
4.3 三维数字模型的渲染输出 | 第51-52页 |
第五章 高颐阙数字化展示系统的实现 | 第52-64页 |
5.1 高颐阙数字化展示场景的设计 | 第52-54页 |
5.1.1 新建文件、设置开发平台 | 第52-53页 |
5.1.2 资源的导入和道具的放置 | 第53页 |
5.1.3 粒子系统和音效的设置 | 第53-54页 |
5.2 三维人物模型的编辑 | 第54-56页 |
5.2.1 三维角色模型的动作设定 | 第54-55页 |
5.2.2 三维角色起始位置的设定 | 第55-56页 |
5.3 Logo、界面和海报设计 | 第56-60页 |
5.3.1 Logo设计 | 第56-57页 |
5.3.2 界面设计 | 第57-59页 |
5.3.3 海报设计 | 第59-60页 |
5.4 雅安高颐阙数字化展示系统的打包发布 | 第60-64页 |
5.4.1 UE4打包的常规配置项 | 第60-61页 |
5.4.2 UE4的打包 | 第61-64页 |
结论与展望 | 第64-65页 |
结论 | 第64页 |
展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |