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汉代雅安高颐阙的数字化展示研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 诸论第12-21页
    1.1 论课题背景及研究目的和意义第12-15页
        1.1.1 课题背景第12-14页
        1.1.2 研究目的第14页
        1.1.3 研究意义第14-15页
    1.2 国内外相关研究综述第15-19页
        1.2.1 国内相关研究第15-17页
        1.2.2 国外相关研究第17-19页
    1.3 课题研究的内容和方法第19-21页
        1.3.1 课题研究的内容第19页
        1.3.2 课题研究的方法第19-20页
        1.3.4 课题研究的创新点和特色第20-21页
第二章 雅安高颐阙的现状第21-38页
    2.1 雅安高颐阙概述第21-27页
        2.1.1 阙的概述第21-24页
        2.1.2 高颐阙的概述第24-27页
    2.2 高颐阙艺术性和文化性第27-35页
        2.2.1 大方庄重的审美体验第27-31页
        2.2.2 内容丰富的文化承载第31-35页
    2.3 雅安高颐阙的推广现状第35-38页
        2.3.1 传统谋体的推广现状第35页
        2.3.2 遗产对外展示现状第35-36页
        2.3.3 网络媒体的宣传现状第36-38页
第三章 物质文化遗产的数字化展示第38-47页
    3.1 数字化展示第38-40页
        3.1.1 展示的发展脉络第38页
        3.1.2 数字化展示第38-40页
    3.2 物质文化遗产的数字化第40-43页
        3.2.1 物质文化遗产的数字化第40-41页
        3.2.2 三维数字资源的优势第41-43页
    3.3 虚拟现实技术第43-47页
        3.3.1 虚拟现实的定义和分类第43-44页
        3.3.2 虚拟现实与文化遗产数字化第44页
        3.3.3 文物保护虚拟现实系统设计的过程第44-47页
第四章 雅安高颐阙、碑、石兽的数字化建模第47-52页
    4.1 雅安高颐阙及碑、兽的外观造型建模第47-49页
        4.1.1 双阙、双兽、碑具体尺寸的整理第47-48页
        4.1.2 依据数据资料进行数字模型的制作第48-49页
        4.1.3 高颐阙、碑、石兽三维模型的细化第49页
    4.2 三维模型的优化和贴图制作第49-51页
        4.2.1 三维模型的UV展开第49-50页
        4.2.2 在PS中绘制纹理材质第50页
        4.2.3 在ZBrush中烘焙法线贴图第50-51页
    4.3 三维数字模型的渲染输出第51-52页
第五章 高颐阙数字化展示系统的实现第52-64页
    5.1 高颐阙数字化展示场景的设计第52-54页
        5.1.1 新建文件、设置开发平台第52-53页
        5.1.2 资源的导入和道具的放置第53页
        5.1.3 粒子系统和音效的设置第53-54页
    5.2 三维人物模型的编辑第54-56页
        5.2.1 三维角色模型的动作设定第54-55页
        5.2.2 三维角色起始位置的设定第55-56页
    5.3 Logo、界面和海报设计第56-60页
        5.3.1 Logo设计第56-57页
        5.3.2 界面设计第57-59页
        5.3.3 海报设计第59-60页
    5.4 雅安高颐阙数字化展示系统的打包发布第60-64页
        5.4.1 UE4打包的常规配置项第60-61页
        5.4.2 UE4的打包第61-64页
结论与展望第64-65页
    结论第64页
    展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页

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