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基于深度视觉的动态手势交互技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题来源第10-11页
    1.2 课题研究的目的及意义第11页
    1.3 国内外研究现状及分析第11-13页
    1.4 本文主要研究内容第13-15页
第2章 建立虚拟手模型的相关理论基础第15-31页
    2.1 引言第15页
    2.2 人手骨骼结构原理第15-17页
    2.3 虚拟手层次结构模型原理第17-21页
        2.3.1 虚拟手的层次结构模型第17-18页
        2.3.2 拇指运动模型及约束条件第18页
        2.3.3 四指运动模型及约束条件第18-21页
    2.4 虚拟手运动映射原理第21-24页
        2.4.1 本文采用的运动映射方法第21-22页
        2.4.2 从人手到虚拟手的运动映射第22-24页
    2.5 指尖跟踪中的卡尔曼滤波第24-27页
        2.5.1 KF指尖跟踪原理第24-26页
        2.5.2 KF的参数定义第26-27页
    2.6 指尖检测相关原理第27-30页
        2.6.1 指尖模板匹配法第27-28页
        2.6.2 径向对称变换法第28页
        2.6.3 最大距离阈值法第28页
        2.6.4 轮廓曲率法第28-30页
    2.7 本章小结第30-31页
第3章 虚拟手模型及应用系统设计第31-46页
    3.1 引言第31页
    3.2 虚拟手模型的整体方案第31页
    3.3 初步模型建立及骨骼深度数据采集第31-35页
        3.3.1 初步模型建立第32-33页
        3.3.2 骨骼深度数据采集第33-35页
    3.4 虚拟手模型建立算法第35-39页
        3.4.1 四指模型建立第35-37页
        3.4.2 拇指模型建立第37页
        3.4.3 坐标转换第37-39页
    3.5 虚拟手姿态及映射实现第39-40页
    3.6 虚拟手指尖检测概述及前期准备第40-42页
        3.6.1 指尖检测概述第40-41页
        3.6.2 手部分割第41-42页
    3.7 虚拟手指尖特征点检测第42-45页
        3.7.1 目标人手及指尖水平变换第43页
        3.7.2 指尖特征点初始检测第43-44页
        3.7.3 指尖特征点的优化第44页
        3.7.4 指尖特征点跟踪第44-45页
    3.8 本章小结第45-46页
第4章 虚拟手模型建立结果及性能分析第46-57页
    4.1 引言第46页
    4.2 系统软硬件环境第46-48页
        4.2.1 系统硬件环境第46-47页
        4.2.2 系统软件环境第47页
        4.2.3 虚拟手骨骼模型界面第47-48页
    4.3 虚拟手模型结果评估第48-50页
    4.4 虚拟键盘界面应用与交互第50-53页
        4.4.1 虚拟数字键盘界面搭建第50-51页
        4.4.2 虚拟键盘的逻辑判断第51-52页
        4.4.3 指尖触发判断第52-53页
    4.5 虚拟手模型指尖运动结果评估第53-56页
        4.5.1 指尖特征点检测分析第53-55页
        4.5.2 指尖数字输入结果评估第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-65页
致谢第65页

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