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三维人体骨骼运动数据编辑与生成方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-26页
    1.1 选题背景及意义第9-12页
        1.1.1 课题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-12页
    1.2 国内外现状分析第12-14页
    1.3 运动编辑知识介绍第14-23页
        1.3.1 人体运动捕捉数据BVH格式文件解析第14-18页
        1.3.2 四元数第18-21页
        1.3.3 OpenGL简介第21-23页
    1.4 论文工作内容第23-24页
    1.5 论文组织结构第24-26页
第二章 基于IK的运动姿势编辑第26-38页
    2.1 BVH文件中各关节的坐标信息第26-28页
    2.2 逆向运动学(IK)第28-32页
    2.3 CCD算法求解IK问题第32-34页
    2.4 CCD算法的改进第34-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 运动序列的生成第38-51页
    3.1 人体运动模型第38-39页
        3.1.1 人体关节运动描述第38-39页
        3.1.2 运动数据表达形式第39页
    3.2 帧间运动姿势相似性比较第39-43页
        3.2.1 相似性比较的目的第39页
        3.2.2 距离公式第39-43页
    3.3 运动序列的生成第43-50页
        3.3.1 始末姿势完全相似填充第44页
        3.3.2 始末姿势部分相似填充第44-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第四章 总结与展望第51-53页
    4.1 论文工作总结第51-52页
    4.2 后续工作展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页

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