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关于流体模拟细节增强技术的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 流体模拟的国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文的主要研究内容及创新点第12-13页
    1.4 论文框架安排第13-15页
第二章 基于物理的流体模拟第15-25页
    2.1 基于物理的流体模拟方法第15-18页
        2.1.1 欧拉方法第15-16页
        2.1.2 拉格朗日法第16-17页
        2.1.3 LBM法第17-18页
        2.1.4 三者的优缺点比较第18页
    2.2 流体模拟相关问题第18-21页
        2.2.1 自由运动界面追踪第18-20页
        2.2.2 混合流和多相流第20页
        2.2.3 气泡和泡沫第20-21页
        2.2.4 流固耦合第21页
    2.3 研究动向第21-23页
        2.3.1 细节策略第21-23页
        2.3.2 加速策略第23页
        2.3.3 控制策略第23页
    2.4 本章小结第23-25页
第三章 流体模拟的Navier-Stokes方程组第25-36页
    3.1 基本定义第25页
    3.2 求解Navier-Stokes方程组第25-31页
        3.2.1 将流体区域离散化第26页
        3.2.2 Helmholtz-Hodge分解第26-27页
        3.2.3 对方程组各项进行求解第27-30页
        3.2.4 边界条件第30-31页
    3.3 基于FLIP的流体模拟第31-35页
        3.3.1 PIC和FLIP的定义第31页
        3.3.2 PIC和FLIP的计算第31-34页
        3.3.3 FLIP的应用第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 Marching Cubes的表面构建和V-Ray表面渲染第36-43页
    4.1 Marching Cubes定义第36页
    4.2 Marching Cubes算法简介第36-39页
    4.3 Marching Cubes算法二义性及解决第39-40页
        4.3.1 四面体剖分消除二义性第39-40页
        4.3.2 双曲线渐进算法消除二义性第40页
    4.4 V-Ray表面渲染第40-42页
        4.4.1 V-Ray简介第40页
        4.4.2 V-Ray工作原理第40-41页
        4.4.3 V-Ray渲染步骤第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
第五章 基于MultiFLIP的流体模拟第43-59页
    5.1 MultiFLIP原理第43-44页
    5.2 MultiFLIP算法的实现流程第44-46页
        5.2.1 对流项的计算第45-46页
        5.2.2 外力项的求解第46页
        5.2.3 压强项的求解第46页
    5.3 基于MultiFLIP算法模拟的难点第46-48页
        5.3.1 水平集的计算第46-47页
        5.3.2 迭代法求解压强第47-48页
    5.4 实验结果与分析第48-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 本文研究总结第59页
    6.2 对未来研究的展望第59-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间研究成果第66-67页
致谢第67页

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