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基于Erlang技术虚拟线程机制的设计与实现

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及研究意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13页
    1.3 主要研究内容第13-14页
    1.4 论文章节安排第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 相关知识与技术规范第15-21页
    2.1 Erlang技术第15-16页
    2.2 C语言面向对象模拟第16-18页
    2.3 多线程技术第18页
    2.4 开发语言与开发平台第18-20页
        2.4.1 C语言第18-20页
        2.4.2 VC6.0 开发平台第20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章基于Erlang技术虚拟线程机制设计思想第21-35页
    3.1 虚拟线程机制设计目标第21-22页
    3.2 基于Erlang技术虚拟线程的设计思路第22-23页
    3.3 虚拟线程的结构第23-25页
        3.3.1 调度线程和处理线程第23页
        3.3.2 调度线程和处理线程的切换第23-24页
        3.3.3 在操作系统中虚拟线程框架第24-25页
    3.4 虚拟线程工作流程图第25-29页
    3.5 虚拟线程具体实施举例第29-33页
        3.5.1 同一调度线程内不同纤程之间的线程内部调度第29-30页
        3.5.2 不同调度线程的不同纤程之间的消息传递带来的纤程调度第30-31页
        3.5.3 处理线程与调度线程之间的调度消息传递带来的纤程调度第31-32页
        3.5.4 调度线程进行纤程调度的基本条件第32-33页
    3.6 本章小节第33-35页
第四章 Hello China虚拟线程机制的实现第35-59页
    4.1 虚拟线程内核结构第35-38页
        4.1.1 处理线程结构第35-36页
        4.1.2 调度线程结构第36-38页
    4.2 虚拟线程实现的关键技术第38-52页
        4.2.1 核心线程管理对象第38-42页
        4.2.2 核心线程对象第42-46页
        4.2.3 线程的创建第46-47页
        4.2.4 线程的状态及切换第47-48页
        4.2.5 MailBox消息队列第48-51页
        4.2.6 线程的优先级与调度第51-52页
    4.3 线程的调度第52-57页
        4.3.1 中断上下文第52-55页
        4.3.2 系统调用上下文第55-56页
        4.3.3 虚拟线程调度机制第56-57页
    4.4 本章小结第57-59页
第五章 总结与展望第59-61页
    5.1 总结第59页
    5.2 展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页

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