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唐传奇与古文运动关联性研究

摘要第3-4页
abstract第4页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和选题意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 研究现状综述第10-12页
    1.3 研究对象第12-13页
    1.4 研究方法和研究思路第13-15页
        1.4.1 研究方法第13页
        1.4.2 研究思路第13-15页
2 现实主义的思想内容第15-29页
    2.1 古文运动指导思想的现实主义体现第15-18页
        2.1.1 “文以明道”的历史渊源第15-16页
        2.1.2 “文以明道”的时代背景第16-17页
        2.1.3 “文以明道”“不平则鸣”的思想内涵第17-18页
    2.2 唐传奇思想内容特征的转变第18-21页
        2.2.1 六朝志怪的迷信特征第18-19页
        2.2.2 唐传奇创作的现实主义转变第19-21页
    2.3 二者现实主义内容创作的关联性第21-29页
        2.3.1 对不平之事的批判第21-23页
        2.3.2 道德劝诫的加强第23-24页
        2.3.3 世俗化的创作倾向第24-29页
3 游戏化的创作心态第29-35页
    3.1 唐传奇创作的游戏心态第29页
    3.2 游戏心态的社会背景第29-31页
        3.2.1 中唐士风的变化第29-30页
        3.2.2 文人之间娱乐消遣的需要第30-31页
        3.2.3 民间文艺活动的推动第31页
    3.3 古文运动“以文为戏”的创作观第31-35页
        3.3.1 “以文为戏”创作观的提出第31-33页
        3.3.2 “以文为戏”在韩柳古文中的体现第33-35页
4 艺术化的表现手法第35-50页
    4.1 唐传奇的审美艺术特征第35页
    4.2 韩愈古文创作对艺术表现的重视第35-36页
    4.3 二者艺术表现的关联性第36-50页
        4.3.1 “传奇”写法第36-41页
        4.3.2 语言特色第41-50页
5 结语第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页

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