摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
第一节 虚拟化身的定义 | 第9-10页 |
第二节 研究范围及研究方法 | 第10-11页 |
第三节 研究意义及现状 | 第11-12页 |
第二章 计算机中虚拟化身的应用 | 第12-24页 |
第一节 虚拟化身在游戏平台中的应用 | 第12-19页 |
第二节 虚拟化身在社交平台中的应用 | 第19-21页 |
第三节 虚拟化身在媒体传播中的应用 | 第21-24页 |
第三章 网络时代下虚拟化身的呈现形态及生成方式 | 第24-31页 |
第一节 由移动端生成 | 第24-25页 |
第二节 由接入电脑端(PC端)生成 | 第25-28页 |
第三节 互联网所派生的模组工具 | 第28-31页 |
第四章 虚拟化身的交互方式 | 第31-35页 |
第一节 虚拟化身的视角选择 | 第31-33页 |
第二节 基于人脸识别所实现的交互 | 第33-35页 |
第五章 虚拟化身设计中的特性 | 第35-44页 |
第一节 虚拟化身的审美性及理想化 | 第35-38页 |
第二节 虚拟化身的原型及呈现多面化 | 第38-44页 |
第六章 结语 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
学术成果统计 | 第47页 |