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网络时代下的虚拟化身设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-12页
    第一节 虚拟化身的定义第9-10页
    第二节 研究范围及研究方法第10-11页
    第三节 研究意义及现状第11-12页
第二章 计算机中虚拟化身的应用第12-24页
    第一节 虚拟化身在游戏平台中的应用第12-19页
    第二节 虚拟化身在社交平台中的应用第19-21页
    第三节 虚拟化身在媒体传播中的应用第21-24页
第三章 网络时代下虚拟化身的呈现形态及生成方式第24-31页
    第一节 由移动端生成第24-25页
    第二节 由接入电脑端(PC端)生成第25-28页
    第三节 互联网所派生的模组工具第28-31页
第四章 虚拟化身的交互方式第31-35页
    第一节 虚拟化身的视角选择第31-33页
    第二节 基于人脸识别所实现的交互第33-35页
第五章 虚拟化身设计中的特性第35-44页
    第一节 虚拟化身的审美性及理想化第35-38页
    第二节 虚拟化身的原型及呈现多面化第38-44页
第六章 结语第44-45页
参考文献第45-46页
致谢第46-47页
学术成果统计第47页

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