基于OGRE视景仿真平台的设计与实现
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 视景仿真的背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 视景仿真的研究现状 | 第10-13页 |
| 1.3 课题研究内容 | 第13-16页 |
| 第二章 基于OGRE视景平台的总体方案 | 第16-21页 |
| 2.1 视景平台需求分析和功能特性 | 第16-17页 |
| 2.2 视景平台的总体架构设计 | 第17-20页 |
| 2.3 小结 | 第20-21页 |
| 第三章 视景平台基础软件模块设计与实现 | 第21-47页 |
| 3.1 OGRE图形引擎特点 | 第21-23页 |
| 3.2 基于OGRE的主体框架模块 | 第23-31页 |
| 3.2.1 OGRE的核心对象及接口 | 第24-28页 |
| 3.2.2 OGRE主体框架模块实现 | 第28-31页 |
| 3.3 文件和路径管理模块 | 第31-33页 |
| 3.3.1 模块功能与接口 | 第31页 |
| 3.3.2 Init方法实现和Boost库 | 第31-32页 |
| 3.3.3 配置文件读取与Tiny XML库 | 第32-33页 |
| 3.4 场景数据管理模块 | 第33-42页 |
| 3.4.1 地形系统 | 第34-37页 |
| 3.4.2 草地和树木等静态实体 | 第37-40页 |
| 3.4.3 场景天气系统 | 第40-42页 |
| 3.5 网络通信模块 | 第42-43页 |
| 3.6 图形界面模块 | 第43-46页 |
| 3.7 小结 | 第46-47页 |
| 第四章 场景编辑工具设计与实现 | 第47-55页 |
| 4.1 场景编辑工具架构设计 | 第47-48页 |
| 4.2 场景编辑工具功能与界面设计 | 第48-51页 |
| 4.2.1 场景编辑器功能 | 第48页 |
| 4.2.2 场景编辑器界面设计 | 第48-51页 |
| 4.3 场景编辑工具的实现 | 第51-54页 |
| 4.3.1 基于MFC库的设计与实现 | 第51-53页 |
| 4.3.2 编辑工具的消息流程 | 第53页 |
| 4.3.3 场景数据的串行化 | 第53-54页 |
| 4.4 小结 | 第54-55页 |
| 第五章 编队卫星实时视景演示系统开发 | 第55-68页 |
| 5.1 编队卫星视景系统功能描述 | 第55-56页 |
| 5.2 微小卫星三维模型构建 | 第56-59页 |
| 5.2.1 三维模型构建与格式转换 | 第56-57页 |
| 5.2.2 视景应用中加载三维模型 | 第57-59页 |
| 5.3 卫星视景三维场景构建 | 第59-61页 |
| 5.4 卫星视景软件功能实现 | 第61-66页 |
| 5.4.1 图形界面开发实现 | 第61-62页 |
| 5.4.2 飞行轨迹绘制和尾焰效果 | 第62-63页 |
| 5.4.3 参数配置和文件解析 | 第63页 |
| 5.4.4 多线程程序设计 | 第63-65页 |
| 5.4.5 编队卫星视景演示效果 | 第65-66页 |
| 5.5 小结 | 第66-68页 |
| 第六章 无人机实时视景仿真系统开发 | 第68-78页 |
| 6.1 无人机实时视景系统功能描述 | 第68页 |
| 6.2 无人机三维模型构建 | 第68-69页 |
| 6.3 无人机三维场景构建 | 第69-73页 |
| 6.4 无人机视景软件功能实现 | 第73-76页 |
| 6.4.1 图形界面开发实现 | 第73-74页 |
| 6.4.2 基于射线碰撞检测的投弹模拟 | 第74-75页 |
| 6.4.3 多线程程序设计 | 第75-76页 |
| 6.4.4 无人机实时视景演示效果 | 第76页 |
| 6.5 小结 | 第76-78页 |
| 第七章 总结与展望 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |