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基于OGRE视景仿真平台的设计与实现

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 视景仿真的背景与意义第9-10页
    1.2 视景仿真的研究现状第10-13页
    1.3 课题研究内容第13-16页
第二章 基于OGRE视景平台的总体方案第16-21页
    2.1 视景平台需求分析和功能特性第16-17页
    2.2 视景平台的总体架构设计第17-20页
    2.3 小结第20-21页
第三章 视景平台基础软件模块设计与实现第21-47页
    3.1 OGRE图形引擎特点第21-23页
    3.2 基于OGRE的主体框架模块第23-31页
        3.2.1 OGRE的核心对象及接口第24-28页
        3.2.2 OGRE主体框架模块实现第28-31页
    3.3 文件和路径管理模块第31-33页
        3.3.1 模块功能与接口第31页
        3.3.2 Init方法实现和Boost库第31-32页
        3.3.3 配置文件读取与Tiny XML库第32-33页
    3.4 场景数据管理模块第33-42页
        3.4.1 地形系统第34-37页
        3.4.2 草地和树木等静态实体第37-40页
        3.4.3 场景天气系统第40-42页
    3.5 网络通信模块第42-43页
    3.6 图形界面模块第43-46页
    3.7 小结第46-47页
第四章 场景编辑工具设计与实现第47-55页
    4.1 场景编辑工具架构设计第47-48页
    4.2 场景编辑工具功能与界面设计第48-51页
        4.2.1 场景编辑器功能第48页
        4.2.2 场景编辑器界面设计第48-51页
    4.3 场景编辑工具的实现第51-54页
        4.3.1 基于MFC库的设计与实现第51-53页
        4.3.2 编辑工具的消息流程第53页
        4.3.3 场景数据的串行化第53-54页
    4.4 小结第54-55页
第五章 编队卫星实时视景演示系统开发第55-68页
    5.1 编队卫星视景系统功能描述第55-56页
    5.2 微小卫星三维模型构建第56-59页
        5.2.1 三维模型构建与格式转换第56-57页
        5.2.2 视景应用中加载三维模型第57-59页
    5.3 卫星视景三维场景构建第59-61页
    5.4 卫星视景软件功能实现第61-66页
        5.4.1 图形界面开发实现第61-62页
        5.4.2 飞行轨迹绘制和尾焰效果第62-63页
        5.4.3 参数配置和文件解析第63页
        5.4.4 多线程程序设计第63-65页
        5.4.5 编队卫星视景演示效果第65-66页
    5.5 小结第66-68页
第六章 无人机实时视景仿真系统开发第68-78页
    6.1 无人机实时视景系统功能描述第68页
    6.2 无人机三维模型构建第68-69页
    6.3 无人机三维场景构建第69-73页
    6.4 无人机视景软件功能实现第73-76页
        6.4.1 图形界面开发实现第73-74页
        6.4.2 基于射线碰撞检测的投弹模拟第74-75页
        6.4.3 多线程程序设计第75-76页
        6.4.4 无人机实时视景演示效果第76页
    6.5 小结第76-78页
第七章 总结与展望第78-80页
参考文献第80-84页
发表论文和科研情况说明第84-85页
致谢第85-86页

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