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基于数字技术的动态多媒体界面设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 论文研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国内研究现状第11-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-14页
    1.3 论文的研究目标及设计思路第14-15页
    1.4 论文的章节结构第15-16页
第2章 相关技术介绍第16-22页
    2.1 多媒体技术应用的基本媒介第16页
    2.2 光影多媒体界面设计技术与分析第16-17页
        2.2.1 PS 和 ILL 的相互配合图像的处理第16页
        2.2.2 色彩的表示第16页
        2.2.3 计算机中图像文件实现的方法第16-17页
        2.2.4 采用的图像文件格式第17页
    2.3 数字视频技术第17-18页
        2.3.1 压缩编码第17页
        2.3.2 图像压缩方法第17-18页
    2.4 Flash 多媒体技术第18-19页
        2.4.1 Flash 技术特征第18页
        2.4.2 Sothink SWF Quicker 动画制作软件技术特征分析第18-19页
    2.5 Leapmotion 技术第19-20页
    2.6 本章小结第20-22页
第3章 需求分析第22-30页
    3.1 创作《流光》起到的作用第22页
    3.2 基本功能第22页
    3.3 多媒体数据资源需求分析第22-25页
        3.3.1 多媒体资源展示第22-23页
        3.3.2 多媒体数据检索第23-24页
        3.3.3 多媒体数据管理第24-25页
    3.4 功能性需求分析第25-26页
        3.4.1 用户导向需求第25页
        3.4.2 易于操作第25-26页
        3.4.3 视觉创意第26页
        3.4.4 布局合理第26页
    3.5 非功能性需求分析第26-28页
        3.5.1 个性化需求第26-27页
        3.5.2 用户体验需求第27页
        3.5.3 可维护性需求第27页
        3.5.4 安全性需求第27页
        3.5.5 适应性需求第27-28页
    3.6 本章小结第28-30页
第4章 多媒体作品界面的动态效果设计与应用第30-64页
    4.1 多媒体作品定位第30-32页
        4.1.1 动态交互多媒体作品创作构思和题材的选用第30页
        4.1.2 多媒体作品整体架构设计第30-31页
        4.1.3 界面动态效果的设计定位第31-32页
    4.2 多媒体界面元素功能设计与实现第32-55页
        4.2.1 多媒体界面设计第32页
        4.2.2 Flash 界面中动态元素制作和实现第32-40页
        4.2.3 多媒体界面基本功能详细设计与实现第40-53页
        4.2.4 多媒体界面整体布局设计第53-55页
    4.3 多媒体互动功能的设计与实现第55-63页
        4.3.1 基于 Flash 互动功能设计的实现第55-57页
        4.3.2 OpenTLD 视频捕捉功能设计的实现第57-59页
        4.3.3 leapmotion 人机交互功能设计的实现第59-63页
    4.5 本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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