| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 本文章节安排和研究内容 | 第11-14页 |
| 第二章 医学图像的获取和图像分割 | 第14-26页 |
| 2.1 数据获取 | 第14-17页 |
| 2.1.1 MRI | 第14-15页 |
| 2.1.2 DICOM标准 | 第15页 |
| 2.1.3 文件格式 | 第15-17页 |
| 2.2 图像分割 | 第17-24页 |
| 2.2.1 图像分割概念及研究现状 | 第17页 |
| 2.2.2 基于图论的交互式图像分割 | 第17-21页 |
| 2.2.3 SPM的图像分割 | 第21-24页 |
| 2.3 本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 VBM和SPM | 第26-34页 |
| 3.1 VBM(基于体素的形态学) | 第26-27页 |
| 3.1.1 体素模型 | 第26页 |
| 3.1.2 VBM | 第26-27页 |
| 3.2 SPM(统计参数映射) | 第27-29页 |
| 3.3 SPM分割操作 | 第29-33页 |
| 3.3.1 显示图片 | 第29-30页 |
| 3.3.2 分割 | 第30-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 大脑皮层的三维重构 | 第34-40页 |
| 4.1 表面绘制 | 第34-39页 |
| 4.1.1 移动立方体法(Marching Cubes) | 第34-37页 |
| 4.1.2 顶点顺序校正 | 第37-38页 |
| 4.1.3 表面绘制 | 第38-39页 |
| 4.2 体绘制方法 | 第39页 |
| 4.3 两种方法的比较 | 第39页 |
| 4.4 本章小结 | 第39-40页 |
| 第五章 OpenGL绘制 | 第40-46页 |
| 5.1 OpenGL概览 | 第40-41页 |
| 5.2 数据结构及数据提取 | 第41-42页 |
| 5.3 法线向量和光照 | 第42-44页 |
| 5.3.1 法线向量 | 第42-43页 |
| 5.3.2 设置光源和材质 | 第43-44页 |
| 5.4 网格绘制 | 第44-45页 |
| 5.5 系统功能与实现 | 第45页 |
| 5.6 本章小结 | 第45-46页 |
| 第六章 总结和展望 | 第46-48页 |
| 6.1 本文工作总结 | 第46页 |
| 6.2 下一步工作 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 附录A | 第54-55页 |
| 附录B | 第55-60页 |