致谢 | 第5-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第9-13页 |
1 引言 | 第13-19页 |
1.1 技术研发背景和意义 | 第13-14页 |
1.2 相关技术发展现状及技术支持 | 第14-15页 |
1.2.1 相关技术发展现状 | 第14页 |
1.2.2 技术支持 | 第14-15页 |
1.3 主要工作介绍和架构 | 第15-19页 |
1.3.1 主要工作总结 | 第15-16页 |
1.3.2 论文架构 | 第16-19页 |
2 相关技术介绍以及理论分析 | 第19-31页 |
2.1 DirectX相关理论 | 第19-20页 |
2.2 H.264相关理论 | 第20-22页 |
2.3 RTSP相关理论 | 第22-23页 |
2.4 AMD APIs相关理论 | 第23-27页 |
2.4.1 OpenVideo解编码 | 第24-26页 |
2.4.2 AMD RapidFire技术 | 第26-27页 |
2.5 Detours相关理论 | 第27-28页 |
2.6 测试工具 | 第28-30页 |
2.7 本章小结 | 第30-31页 |
3 需求分析 | 第31-41页 |
3.1 项目简介 | 第31-32页 |
3.1.1 项目目的 | 第31-32页 |
3.1.2 项目实现 | 第32页 |
3.2 项目功能需求分析 | 第32-39页 |
3.2.1 基于H.264标准的不同编码方式 | 第33-37页 |
3.2.2 压缩流实时传输模块 | 第37-38页 |
3.2.3 用户输入设备处理模块 | 第38-39页 |
3.3 非功能需求 | 第39页 |
3.4 项目设计过程 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
4 概要设计 | 第41-49页 |
4.1 总体设计与模块划分 | 第41-42页 |
4.2 视频编码的模块设计 | 第42-47页 |
4.2.1 Libav和Libx264视频编码模块 | 第44-45页 |
4.2.2 OpenVideo视频编码模块 | 第45-46页 |
4.2.3 RapidFire视频编码模块 | 第46-47页 |
4.3 压缩流实时处理模块 | 第47页 |
4.4 用户输入设备处理模块 | 第47-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
5 项目的详细设计及实现 | 第49-65页 |
5.1 开发环境 | 第49-50页 |
5.2 视频编码模块实现 | 第50-60页 |
5.2.1 Detours进行API截获的设计与实现 | 第50-52页 |
5.2.2 编码前准备模块实现 | 第52-54页 |
5.2.3 Libav和Libx264视频编码模块实现 | 第54-56页 |
5.2.4 OpenVideo视频编码模块实现 | 第56-58页 |
5.2.5 RapidFire视频编码模块实现 | 第58-60页 |
5.3 压缩流实时处理模块实现 | 第60-61页 |
5.4 用户输入设备处理模块实现 | 第61-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-65页 |
6 软件测试 | 第65-75页 |
6.1 测试环境 | 第65页 |
6.2 测试过程 | 第65-67页 |
6.3 场景图展示 | 第67-68页 |
6.4 测试结果展示 | 第68-73页 |
6.5 分析总结 | 第73页 |
6.6 本章小结 | 第73-75页 |
7 总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
作者简历及攻读硕士专业学位期间取得的研究成果 | 第79-83页 |
学位论文数据集 | 第83页 |