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三维模型及其动画在《免疫调节》教学设计中的应用

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
一、绪论第9-18页
    (一) 问题的提出第9-11页
        1. 信息技术与学科课程的整合是教育教学改革的新视点第9页
        2. 高中生物教学内容的特点第9-10页
        3. 三维模型及其动画在高中生物教学中的特色第10-11页
    (二) 研究现状第11-15页
        1. 国外研究现状第11-13页
        2. 国内研究现状第13-15页
    (三) 概念解读第15-16页
        1. 三维模型与动画第15-16页
        2. 教学设计第16页
        3. Corel Motion Studio 3D第16页
    (四) 研究的目的及意义第16-17页
    (五) 研究方法第17-18页
        1. 文献研究法第17页
        2. 调查研究法第17-18页
        3. 实验法第18页
    (六) 研究思路第18页
二、研究的理论基础第18-24页
    (一) 认知负荷理论第18-19页
        1. 认知负荷理论第18-19页
        2. 认知负荷理论类型第19页
        3. 对三维动画和教学设计启示第19页
    (二) 多媒体学习理论第19-21页
        1. 多媒体学习理论第20页
        2. 对动画设计和教学设计的启示第20-21页
    (三) 建构主义学习理论第21-22页
        1. 建构主义学习理论理论概述第21页
        2. 建构主义学习理论的启发第21-22页
    (四) “经验之塔”理论第22-24页
        1. 理论概述第22-23页
        2. 对动画设计和教学设计的启示第23-24页
三、《免疫调节》的教学设计第24-28页
四、构建《免疫调节》一节的三维模型及动画第28-45页
    (一) 软件介绍第28-31页
    (二) 模型制作第31-36页
    (三) 动画制作第36-42页
    (四) 成果展示第42-43页
    (五) 动画的生成第43-45页
        1. 动画的导出第43-44页
        2. 动画可控性的实现第44-45页
五、评价及分析第45-49页
    (一) 学生反馈信息第45-47页
        1. 整体评价第45-46页
        2. 习题检测第46-47页
        3. 对动画建议第47页
    (二) 教师反馈信息第47-48页
    (三) 笔者的实践小结第48-49页
六、总结与展望第49-51页
    (一) 研究成果及创新点第49-50页
    (二) 后续研究第50-51页
注释第51-53页
参考文献第53-55页
附录1第55-58页
附录2第58-61页
致谢第61页

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