摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-16页 |
1.2 研究内容简介 | 第16-17页 |
1.3 论文组织结构 | 第17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 背景与相关研究现状 | 第18-32页 |
2.1 命名数据网络 | 第18-21页 |
2.1.1 命名数据网络的架构 | 第18-19页 |
2.1.2 命名数据网络的数据传输流程 | 第19-21页 |
2.2 多客户端问题描述 | 第21-22页 |
2.3 NDN中自适应视频流传输架构介绍与建模 | 第22-27页 |
2.3.1 NDN中自适应视频流传输架构 | 第23-25页 |
2.3.2 QoE模型介绍 | 第25-26页 |
2.3.3 问题建模 | 第26-27页 |
2.4 相关研究现状 | 第27-30页 |
2.4.1 HTTP中多客户端自适应视频流研究现状 | 第27-28页 |
2.4.2 NDN中多客户端自适应视频流研究现状 | 第28-29页 |
2.4.3 研究现状小结 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-32页 |
第3章 基于效用的码率自适应算法 | 第32-40页 |
3.1 整体算法简介 | 第32-33页 |
3.1.1 研究思路 | 第32-33页 |
3.1.2 算法优势 | 第33页 |
3.2 基于效用函数的自适应算法 | 第33-39页 |
3.2.1 缓存估计策略 | 第33-34页 |
3.2.2 效用函数设计 | 第34-35页 |
3.2.3 带宽预测 | 第35-37页 |
3.2.4 参数选择 | 第37-38页 |
3.2.5 算法工作流程 | 第38-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于博弈论的码率自适应算法 | 第40-52页 |
4.1 博弈论概述 | 第40-43页 |
4.1.1 博弈论的研究现状 | 第40页 |
4.1.2 博弈的要素 | 第40-41页 |
4.1.3 博弈的类型 | 第41-42页 |
4.1.4 不完全信息静态博弈 | 第42-43页 |
4.2 整体算法简介 | 第43-45页 |
4.2.1 研究思路 | 第43-45页 |
4.2.2 算法优势 | 第45页 |
4.3 基于博弈论的自适应算法 | 第45-51页 |
4.3.1 博弈模型 | 第45-48页 |
4.3.2 贝叶斯那什均衡求解 | 第48页 |
4.3.3 多阶段博弈和更新类型的估计分布 | 第48-49页 |
4.3.4 算法工作流程 | 第49-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 实验与分析 | 第52-68页 |
5.1 自适应控制算法设置和性能指标 | 第52-53页 |
5.1.1 算法设置 | 第52-53页 |
5.1.2 算法性能指标 | 第53页 |
5.2 仿真实验环境与结果分析 | 第53-62页 |
5.2.1 典型拓扑的实验环境搭建与结果分析 | 第54-59页 |
5.2.2 复杂拓扑的实验环境搭建与结果分析 | 第59-62页 |
5.3 实际平台实验环境与结果分析 | 第62-66页 |
5.3.1 实验环境搭建 | 第63-65页 |
5.3.2 实验结果与分析 | 第65-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 本文总结 | 第68-69页 |
6.2 未来工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第76页 |