首页--文化、科学、教育、体育论文--世界各国文化与文化事业论文--中国论文--文化产业、文化市场论文

文创企业动态能力与创业绩效关系机理多案例研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 实践背景第8-9页
        1.1.2 理论背景第9-10页
    1.2 研究问题与意义第10-11页
        1.2.1 研究问题第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究框架第11-13页
        1.3.1 研究内容第11-12页
        1.3.2 研究方法第12页
        1.3.3 技术路线第12-13页
第二章 文献综述与归纳假设第13-22页
    2.1 文献综述第13-19页
        2.1.1 文化创意企业文献综述第13-15页
        2.1.2 动态能力文献综述第15-17页
        2.1.3 商业模式和战略更新第17-19页
    2.2 文献述评与初步假设第19-22页
第三章 研究设计第22-26页
    3.1 研究方法第22页
    3.2 案例选择与数据收集第22-23页
    3.3 拟解决的问题第23页
    3.4 数据分析方法第23-26页
        3.4.1 文本编码,提炼动态能力二级维度第23-24页
        3.4.2 编码结果分析,建立构念关系第24页
        3.4.3 文创企业的创业绩效评价第24-26页
第四章 编码分析第26-50页
    4.1 案例基本情况第26-32页
        4.1.1 甘肃印染艺术博物馆第26-27页
        4.1.2 甘肃甲子文化传媒集团第27-28页
        4.1.3 甘肃图网科技股份有限公司第28-30页
        4.1.4 甘肃鼎盛文化传播有限公司第30-32页
    4.2 创业绩效评价第32-33页
    4.3 编码结果及案例分析第33-50页
        4.3.1 印染艺术博物馆动态能力编码结果及分析第33-37页
        4.3.2 甘肃甲子集团动态能力编码结果及分析第37-41页
        4.3.3 甘肃图网科技公司动态能力编码结果及分析第41-46页
        4.3.4 鼎盛文化传播公司动态能力编码结果及分析第46-50页
第五章 命题与理论构建第50-55页
    5.1 命题第50-53页
    5.2 理论构建第53-55页
第六章 结语第55-57页
    6.1 创新第55页
    6.2 展望第55-57页
参考文献第57-63页
致谢第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:兰州市创意文化产业园发展中的政府职能研究
下一篇:免费增值型移动游戏盈利模式分析--以《王者荣耀》游戏为例