虚拟现实漫游系统的研究和实现方法
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 VR概述 | 第8-10页 |
1.1.1 VR的特点 | 第8-9页 |
1.1.2 VR系统组成 | 第9页 |
1.1.3 VR分类 | 第9-10页 |
1.2 VR应用及发展 | 第10-12页 |
1.2.1 VR应用 | 第10-11页 |
1.2.2 VR发展 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12页 |
1.4 本文结构安排 | 第12-14页 |
第2章 关于VRML技术的研究 | 第14-26页 |
2.1 VRML发展历史 | 第14-15页 |
2.2 VRML概述 | 第15-16页 |
2.2.1 VRML的特征 | 第15-16页 |
2.2.2 VRML中的相关术语 | 第16页 |
2.3 开发环境与工具 | 第16-19页 |
2.3.1 VRML编辑器 | 第16-17页 |
2.3.2 VRML文件传输机制 | 第17页 |
2.3.3 VRML浏览器 | 第17-19页 |
2.4 VRML体系结构 | 第19-24页 |
2.4.1 VRML文件格 | 第19页 |
2.4.2 VRML节点 | 第19-23页 |
2.4.3 事件路由体系 | 第23-24页 |
2.5 VRML支持的外部语言 | 第24-25页 |
2.5.1 Script节点 | 第24-25页 |
2.5.2 VRML中使用JavaScript | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 虚拟场景构造 | 第26-38页 |
3.1 绘制技术 | 第26-28页 |
3.1.1 基于几何绘制的方法 | 第26-27页 |
3.1.2 基于图像绘制的方法 | 第27-28页 |
3.1.3 基于图像绘制和建模的方法 | 第28页 |
3.2 建模设计 | 第28-32页 |
3.2.1 VRML场景模型 | 第29-30页 |
3.2.2 虚拟场景的组织 | 第30-31页 |
3.2.3 建模流程 | 第31-32页 |
3.3 虚拟场景漫游 | 第32-35页 |
3.3.1 场景生成 | 第33-34页 |
3.3.2 漫游实时性的实现方法 | 第34-35页 |
3.4 优化设计 | 第35-36页 |
3.4.1 3DS MAX建模优化 | 第35-36页 |
3.4.2 VRML编程优化 | 第36页 |
3.4.3 采用压缩工具优化 | 第36页 |
3.5 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 虚拟漫游系统的实现 | 第38-51页 |
4.1 虚拟场景的实现 | 第38-43页 |
4.1.1 基于VRML的实现 | 第38-41页 |
4.1.2 虚拟场景的 3DS MAX实现 | 第41-43页 |
4.2 基于X3D方法的建模 | 第43-46页 |
4.2.1 场景的分割与建模 | 第44-45页 |
4.2.2 X3D场景生成算法的研究 | 第45-46页 |
4.3 虚拟场景漫游系统的在线应用 | 第46-50页 |
4.3.1 基于互联网的虚拟现实场景 | 第47页 |
4.3.2 虚拟场景在Web中的实现方法 | 第47-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-52页 |
5.1 关于本文的总结 | 第51页 |
5.2 展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附录A 攻读硕士期间发表的论文 | 第56-57页 |
详细摘要 | 第57-61页 |