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虚拟现实漫游系统的研究和实现方法

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 VR概述第8-10页
        1.1.1 VR的特点第8-9页
        1.1.2 VR系统组成第9页
        1.1.3 VR分类第9-10页
    1.2 VR应用及发展第10-12页
        1.2.1 VR应用第10-11页
        1.2.2 VR发展第11-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 本文结构安排第12-14页
第2章 关于VRML技术的研究第14-26页
    2.1 VRML发展历史第14-15页
    2.2 VRML概述第15-16页
        2.2.1 VRML的特征第15-16页
        2.2.2 VRML中的相关术语第16页
    2.3 开发环境与工具第16-19页
        2.3.1 VRML编辑器第16-17页
        2.3.2 VRML文件传输机制第17页
        2.3.3 VRML浏览器第17-19页
    2.4 VRML体系结构第19-24页
        2.4.1 VRML文件格第19页
        2.4.2 VRML节点第19-23页
        2.4.3 事件路由体系第23-24页
    2.5 VRML支持的外部语言第24-25页
        2.5.1 Script节点第24-25页
        2.5.2 VRML中使用JavaScript第25页
    2.6 本章小结第25-26页
第3章 虚拟场景构造第26-38页
    3.1 绘制技术第26-28页
        3.1.1 基于几何绘制的方法第26-27页
        3.1.2 基于图像绘制的方法第27-28页
        3.1.3 基于图像绘制和建模的方法第28页
    3.2 建模设计第28-32页
        3.2.1 VRML场景模型第29-30页
        3.2.2 虚拟场景的组织第30-31页
        3.2.3 建模流程第31-32页
    3.3 虚拟场景漫游第32-35页
        3.3.1 场景生成第33-34页
        3.3.2 漫游实时性的实现方法第34-35页
    3.4 优化设计第35-36页
        3.4.1 3DS MAX建模优化第35-36页
        3.4.2 VRML编程优化第36页
        3.4.3 采用压缩工具优化第36页
    3.5 本章小结第36-38页
第4章 虚拟漫游系统的实现第38-51页
    4.1 虚拟场景的实现第38-43页
        4.1.1 基于VRML的实现第38-41页
        4.1.2 虚拟场景的 3DS MAX实现第41-43页
    4.2 基于X3D方法的建模第43-46页
        4.2.1 场景的分割与建模第44-45页
        4.2.2 X3D场景生成算法的研究第45-46页
    4.3 虚拟场景漫游系统的在线应用第46-50页
        4.3.1 基于互联网的虚拟现实场景第47页
        4.3.2 虚拟场景在Web中的实现方法第47-50页
    4.4 本章小结第50-51页
第5章 总结与展望第51-52页
    5.1 关于本文的总结第51页
    5.2 展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
附录A 攻读硕士期间发表的论文第56-57页
详细摘要第57-61页

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