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基于性别视角的网络游戏玩家行为参与研究--以大型角色扮演类网络游戏S游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-10页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
        1.2.1 研究的目的第9页
        1.2.2 研究的意义第9-10页
2 文献综述第10-18页
    2.1 关于网络游戏的研究第10-15页
        2.1.1 关于虚拟社区的研究第10-11页
        2.1.2 国内关于网络游戏的研究第11-13页
        2.1.3 国外关于网络游戏的研究第13-15页
    2.2 关于社会性别的研究第15-18页
        2.2.1 国外关于社会性别的研究第15-16页
        2.2.2 国内有关社会性别的研究第16-18页
3 研究设计第18-21页
    3.1 核心概念:网络游戏、社会性别第18-19页
        3.1.1 网络游戏第18-19页
        3.1.2 社会性别第19页
    3.2 性别建构理论第19页
    3.3 虚拟与现实的联系第19-20页
    3.4 研究方法第20页
        3.4.1 访谈法第20页
        3.4.2 文献研究法第20页
    3.5 调查对象的选取第20-21页
4 游戏的基本情况第21-25页
    4.1 游戏介绍第21页
    4.2 游戏职业角色创建第21-22页
    4.3 游戏系统设置第22-25页
        4.3.1 任务设置第22-23页
        4.3.2 生活技能系统第23页
        4.3.3 帮会联盟设置第23-25页
5 游戏中玩家行为参与的表现第25-38页
    5.1 游戏时间投入第25-26页
    5.2 玩家选择游戏的动机第26-29页
        5.2.1 游戏操作和设置简单第26-27页
        5.2.2 好奇心理的驱动第27页
        5.2.3 玩家审美需求第27-28页
        5.2.4 游戏宣传作用第28页
        5.2.5 游戏模拟真实,现实感很强第28-29页
    5.3 玩家选择职业角色的动机第29-31页
        5.3.1 以角色的外观和性能为导向第29页
        5.3.2 以符合玩家角色期望为导向第29-30页
        5.3.3 以技能和PK为导向第30页
        5.3.4 以综合各种因素为导向第30-31页
    5.4 游戏交流互动的对象和内容第31-33页
    5.5 游戏中活动的参与第33-34页
    5.6 游戏中的关注内容第34-35页
    5.7 游戏中的消费行为第35-38页
6 游戏中玩家行为参与的影响因素第38-45页
    6.1 游戏职业角色设置的影响第38-39页
    6.2 现实社会性别因素的影响第39-45页
7 总结与讨论第45-47页
    7.1 总结第45-46页
        7.1.1 网络游戏玩家在游戏中的行为表现第45页
        7.1.2 网络游戏玩家行为受游戏设置和现实社会性别因素的影响第45页
        7.1.3 网络游戏对玩家现实社会性别的再建构第45-46页
    7.2 不足之处第46-47页
        7.2.1 研究的理论深度不够第46页
        7.2.2 缺乏一定的调查数据支撑第46-47页
参考文献第47-50页
附录第50-52页
攻读学位期间主要的研究成果第52-53页
致谢第53页

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