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传统益智玩具的形态契合研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 课题的背景研究第7页
    1.2 本课题研究的目的与意义第7-8页
        1.2.1 研究的目的第7页
        1.2.2 研究的意义第7-8页
    1.3 本课题研究的内容与方法第8-10页
        1.3.1 研究内容第8-9页
        1.3.2 研究方法第9-10页
        1.3.3 预期结论与前景第10页
    本章小结第10-11页
第2章 研究现状第11-18页
    2.1 传统益智玩具的国内外研究现状第11-12页
        2.1.1 国内研究现状第11页
        2.1.2 国外研究现状第11-12页
    2.2 形态契合的国内外研究现状第12-15页
        2.2.1 国内研究现状第12-14页
        2.2.2 国外研究现状第14-15页
    2.3 现代益智玩具的国内外研究现状第15-16页
        2.3.1 国内研究现状第15-16页
        2.3.2 国外研究现状第16页
    2.4 主要存在问题分析第16页
    本章小结第16-18页
第3章 传统益智玩具中形态类型及契合方式第18-24页
    3.1 平面第18-21页
        3.1.1 接触式——七巧板、益智图第18-19页
        3.1.2 联接式——华容道、围棋、六博、象棋第19-21页
    3.2 立体第21-22页
        3.2.1 镶嵌式——鲁班锁第21-22页
    3.3 空间第22-23页
        3.3.1 联接式、镶嵌式——解环类、套娃第22-23页
    本章小结第23-24页
第4章 形态契合与益智效应的关系第24-29页
    4.1 感知与认知第24-27页
        4.1.1 0 到2岁幼儿阶段的感知与认知第25页
        4.1.2 2 到7岁儿童阶段的感知与认知第25-26页
        4.1.3 7 到12岁童年阶段的感知与认知第26-27页
    4.2 数理与逻辑第27-28页
    4.3 契合与趣味第28页
    本章小结第28-29页
第5章 益智玩具的设计方法及步骤第29-35页
    5.1 现代益智玩具的发展特征第29-31页
        5.1.1 益智与数字化第29-30页
        5.1.2 益智与收纳第30页
        5.1.3 益智与交互性第30-31页
    5.2 益智玩具设计方法第31页
    5.3 益智玩具设计步骤第31-34页
        5.3.1 平面分割第31-32页
        5.3.2 立体重构第32-33页
        5.3.3 模数生成第33-34页
    本章小结第34-35页
第6章 六合益智玩具设计实践第35-45页
    6.1 市场调研第35-36页
    6.2 设计的选择意义第36页
    6.3 幼儿益智玩具设计——六合第36-44页
        6.3.1 创意来源第36-37页
        6.3.2 设计构思第37页
        6.3.3 方案草图第37页
        6.3.4 方案的确定第37-38页
        6.3.5 设计原理分析第38页
        6.3.6 设计要素分析第38-40页
        6.3.7 模型制作第40-41页
        6.3.8 使用说明书的设计第41-43页
        6.3.9 使用与评价第43-44页
    本章小结第44-45页
第7章 结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第49页

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