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六自由度赛车游戏模拟器控制系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 赛车模拟器的发展概况第11-14页
        1.2.1 国外发展概况第11-12页
        1.2.2 国内发展概况第12-14页
    1.3 本文研究的主要内容第14页
    1.4 本文结构第14页
    1.5 小结第14-15页
第2章 赛车模拟器相关理论基础第15-29页
    2.1 概述第15-18页
        2.1.1 游戏引擎第15-16页
        2.1.2 模拟赛车座舱第16页
        2.1.3 多自由度机械运动平台第16-18页
        2.1.4 机械运动控制系统第18页
    2.2 赛车模拟器数学模型第18-19页
    2.3 坐标系变换第19-22页
        2.3.1 坐标系的平移变换第20页
        2.3.2 坐标系旋转变换第20-22页
    2.4 并联机构运动学关系第22-24页
        2.4.1 角速度与欧拉角变化率的关系第22-24页
        2.4.2 位姿反解第24页
    2.5 卡尔曼滤波第24-26页
    2.6 体感模拟算法第26-28页
        2.6.1 经典洗出算法第26-27页
        2.6.2 最优洗出算法第27-28页
        2.6.3 自适应洗出算法第28页
    2.7 小结第28-29页
第3章 体感模拟算法第29-48页
    3.1 引言第29页
    3.2 洗出滤波器设计基础第29-31页
        3.2.1 人体运动感知机制第29-30页
        3.2.2 体感模拟原理第30-31页
    3.3 经典洗出算法总体结构第31-40页
        3.3.1 算法输入信号第32页
        3.3.2 比例环节第32-34页
        3.3.3 加速度高通滤波通道第34-36页
        3.3.4 倾斜协调通道第36-38页
        3.3.5 角速度高通滤波通道第38-40页
        3.3.6 算法输出信号第40页
    3.4 经典洗出算法的优化第40-42页
        3.4.1 问题的提出第40页
        3.4.2 改进后的洗出算法原理图第40-41页
        3.4.3 滤波器参数选择第41-42页
    3.5 仿真分析第42-47页
        3.5.1 仿真模型第42-43页
        3.5.2 无斜坡仿真测试第43-45页
        3.5.3 有斜坡仿真测试第45-47页
    3.6 小结第47-48页
第4章 赛车模拟器控制系统实现第48-66页
    4.1 引言第48页
    4.2 HID数据的采集与滤波第48-54页
        4.2.1 HID数据采集第48-50页
        4.2.2 卡尔曼滤波第50-52页
        4.2.3 程序实现第52-54页
    4.3 洗出算法数值化实现第54-56页
    4.4 机械运动控制系统的设计与实现第56-65页
        4.4.1 伺服电机选型第56-58页
        4.4.2 运动控制卡硬件设计第58-62页
        4.4.3 运动控制卡软件设计第62-65页
    4.5 小结第65-66页
第5章 系统测试第66-73页
    5.1 实验系统硬件部分第66-70页
    5.2 测试第70-72页
        5.2.1 经典洗出算法改进前后比较第70-72页
        5.2.2 驾驶测试第72页
    5.3 小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-79页
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文和参加的项目第79-80页
致谢第80页

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