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炮阵地操作虚拟现实训练系统设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·炮兵分队射击指挥训练模拟现状第8页
   ·虚拟现实技术发展及其应用第8-11页
   ·炮兵分队射击指挥虚拟现实训练系统的组成及其功能第11-13页
   ·本文研究的目的和意义第13-14页
   ·本文研究的内容及结构第14-15页
第二章 虚拟现实技术第15-24页
   ·虚拟现实系统典型硬件设备第15-18页
     ·虚拟场景生成设备第15页
     ·感知设备第15-16页
     ·跟踪设备第16页
     ·基于自然方式的人机交互设备第16-18页
   ·碰撞检测技术第18-20页
     ·多物体对碰撞检测方法第19页
     ·两物体碰撞检测方法第19-20页
   ·位置跟踪技术第20-22页
   ·立体显示技术第22页
   ·三维立体声生成技术第22-24页
第三章 火炮建模及其各部件运动轨迹模型第24-37页
   ·火炮建模第24-29页
     ·火炮的构造第24-25页
     ·火炮建模第25-29页
   ·火炮各部件运动轨迹模型第29-37页
     ·相关坐标系第29-31页
     ·操作方向机时方向机转轮平面的中心点的运动轨迹模型第31-32页
     ·方向机转轮上一点随方向机转轮转动的运动轨迹模型第32-34页
     ·操作高低机时火炮身管上各点的运动轨迹模型第34-35页
     ·高低机转轮上一点随高低机转轮转动的运动轨迹模型第35-37页
第四章 虚拟场景中物体姿态变化控制方法研究第37-42页
   ·物体姿态第37-38页
   ·物体姿态变化控制方法第38-42页
第五章 虚拟手操作的设计与实现第42-51页
   ·虚拟环境中虚拟手的定位与姿态控制第42-43页
   ·数据手套的操作方式第43页
   ·操作对象的选择方法第43-44页
   ·操作命令手势的定义第44-47页
   ·虚拟手操作实现第47-51页
第六章 炮阵地操作虚拟现实训练系统设计第51-66页
   ·炮阵地操作虚拟现实训练系统的组成第51-53页
   ·系统模块设计第53-58页
     ·操作模块的设计第54-56页
     ·信息显示模块的设计第56-57页
     ·通信模块的设计第57页
     ·特殊效果模块第57-58页
   ·视点跟踪第58-59页
   ·系统实现第59-66页
第七章 结论第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

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