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可多平台移植的移动应用高效引擎的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 课题背景介绍第10页
    1.2 课题研究的内容与意义第10-12页
    1.3 论文章节安排第12-13页
第二章 相关技术分析第13-23页
    2.1 Cocos2d-x架构与文件组成第13-16页
        2.1.1 Cocos2d-x引擎架构第13-14页
        2.1.2 Cocos2d-x文件组织结构第14页
        2.1.3 Cocos2d-x主要功能模块分析第14-16页
    2.2 Box2d技术分析第16-18页
    2.3 支付插件技术分析第18-20页
        2.3.1 可供购买的商品分类第18页
        2.3.2 Store Kit第18-20页
    2.4 开发环境搭建流程第20-21页
        2.4.1 所需工具第20页
        2.4.2 环境配置流程第20页
        2.4.3 项目创建第20-21页
    2.5 开发工具介绍第21-23页
        2.5.1 地图编辑工具Tiled第21页
        2.5.2 图片打包工具Texture Packer第21-22页
        2.5.3 物理形状编辑工具Physics Editor第22页
        2.5.4 CocoStudio工具集第22-23页
第三章 移动应用引擎的总体设计与构架第23-26页
    3.1 移动应用引擎开发的需求分析第23页
        3.1.1 功能需求第23页
        3.1.2 性能需求第23页
    3.2 移动应用引擎的功能模块划分第23-24页
    3.3 移动应用引擎的程序流程和运行机制第24-26页
第四章 移动应用引擎的设计与实现第26-56页
    4.1 具有物理特性精灵类的设计与实现第26-35页
        4.1.1 精灵基类第26-28页
        4.1.2 静止精灵类的设计和实现第28-30页
        4.1.3 动态精灵类的实现第30-31页
        4.1.4 主角类第31-32页
        4.1.5 精灵管理类第32-35页
    4.2 应用引擎功能模块设计与实现第35-51页
        4.2.1 图形渲染第35-39页
        4.2.2 系统事件处理第39-41页
        4.2.3 多音效处理第41-42页
        4.2.4 大型场景地图处理及应用第42-47页
        4.2.5 不规则物体的碰撞检测及处理第47-48页
        4.2.6 共享数据类第48-49页
        4.2.7 用户数据的保存与载入处理类第49-51页
    4.3 应用引擎场景功能与逻辑切换的设计与实现第51-56页
        4.3.1 场景功能第51-53页
        4.3.2 场景间的逻辑切换第53-56页
第五章 移动应用引擎开发的关键技术第56-74页
    5.1 box2d引擎的引入和实现第56-62页
        5.1.1 物理世界的创建第56页
        5.1.2 物理世界的更新第56-58页
        5.1.3 物理世界与渲染世界的对应第58页
        5.1.4 渲染世界的更新第58页
        5.1.5 物理世界的销毁第58页
        5.1.6 相关辅助工具的使用第58-62页
        5.1.8 调试DebugDraw第62页
    5.2 应用内购买功能的实现第62-68页
        5.2.1 配置步骤第63-65页
        5.2.2 代码实现第65-68页
    5.3 应用中的相关算法第68-71页
        5.3.1 曲线段的精确快速绘制第69页
        5.3.2 曲线段与直线段相交判定算法第69-71页
    5.4 大型场景地图的分屏显示技术第71-74页
        5.4.1 屏幕视口初始化第71页
        5.4.2 地图分屏显示第71-74页
第六章 跨平台的移植第74-84页
    6.1 IOS跨平台移植第74-75页
    6.2 Android跨平台移植第75-84页
        6.2.1 Android移植平台的环境搭建第75-79页
        6.2.2 应用引擎移植流程第79-84页
第七章 系统测试与优化第84-88页
    7.1 系统测试第84-85页
        7.1.1 android分辨率的适配与测试第84-85页
        7.1.2 IOS分辨率的适配与测试第85页
    7.2 性能测试和系统优化第85-88页
        7.2.1 android平台内存泄露测试第85-86页
        7.2.2 IOS平台内存泄露测试第86页
        7.2.3 系统优化第86页
        7.2.4 测试结果第86-88页
第八章 总结与展望第88-89页
参考文献第89-91页
致谢第91-92页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第92页

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