摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题背景介绍 | 第10页 |
1.2 课题研究的内容与意义 | 第10-12页 |
1.3 论文章节安排 | 第12-13页 |
第二章 相关技术分析 | 第13-23页 |
2.1 Cocos2d-x架构与文件组成 | 第13-16页 |
2.1.1 Cocos2d-x引擎架构 | 第13-14页 |
2.1.2 Cocos2d-x文件组织结构 | 第14页 |
2.1.3 Cocos2d-x主要功能模块分析 | 第14-16页 |
2.2 Box2d技术分析 | 第16-18页 |
2.3 支付插件技术分析 | 第18-20页 |
2.3.1 可供购买的商品分类 | 第18页 |
2.3.2 Store Kit | 第18-20页 |
2.4 开发环境搭建流程 | 第20-21页 |
2.4.1 所需工具 | 第20页 |
2.4.2 环境配置流程 | 第20页 |
2.4.3 项目创建 | 第20-21页 |
2.5 开发工具介绍 | 第21-23页 |
2.5.1 地图编辑工具Tiled | 第21页 |
2.5.2 图片打包工具Texture Packer | 第21-22页 |
2.5.3 物理形状编辑工具Physics Editor | 第22页 |
2.5.4 CocoStudio工具集 | 第22-23页 |
第三章 移动应用引擎的总体设计与构架 | 第23-26页 |
3.1 移动应用引擎开发的需求分析 | 第23页 |
3.1.1 功能需求 | 第23页 |
3.1.2 性能需求 | 第23页 |
3.2 移动应用引擎的功能模块划分 | 第23-24页 |
3.3 移动应用引擎的程序流程和运行机制 | 第24-26页 |
第四章 移动应用引擎的设计与实现 | 第26-56页 |
4.1 具有物理特性精灵类的设计与实现 | 第26-35页 |
4.1.1 精灵基类 | 第26-28页 |
4.1.2 静止精灵类的设计和实现 | 第28-30页 |
4.1.3 动态精灵类的实现 | 第30-31页 |
4.1.4 主角类 | 第31-32页 |
4.1.5 精灵管理类 | 第32-35页 |
4.2 应用引擎功能模块设计与实现 | 第35-51页 |
4.2.1 图形渲染 | 第35-39页 |
4.2.2 系统事件处理 | 第39-41页 |
4.2.3 多音效处理 | 第41-42页 |
4.2.4 大型场景地图处理及应用 | 第42-47页 |
4.2.5 不规则物体的碰撞检测及处理 | 第47-48页 |
4.2.6 共享数据类 | 第48-49页 |
4.2.7 用户数据的保存与载入处理类 | 第49-51页 |
4.3 应用引擎场景功能与逻辑切换的设计与实现 | 第51-56页 |
4.3.1 场景功能 | 第51-53页 |
4.3.2 场景间的逻辑切换 | 第53-56页 |
第五章 移动应用引擎开发的关键技术 | 第56-74页 |
5.1 box2d引擎的引入和实现 | 第56-62页 |
5.1.1 物理世界的创建 | 第56页 |
5.1.2 物理世界的更新 | 第56-58页 |
5.1.3 物理世界与渲染世界的对应 | 第58页 |
5.1.4 渲染世界的更新 | 第58页 |
5.1.5 物理世界的销毁 | 第58页 |
5.1.6 相关辅助工具的使用 | 第58-62页 |
5.1.8 调试DebugDraw | 第62页 |
5.2 应用内购买功能的实现 | 第62-68页 |
5.2.1 配置步骤 | 第63-65页 |
5.2.2 代码实现 | 第65-68页 |
5.3 应用中的相关算法 | 第68-71页 |
5.3.1 曲线段的精确快速绘制 | 第69页 |
5.3.2 曲线段与直线段相交判定算法 | 第69-71页 |
5.4 大型场景地图的分屏显示技术 | 第71-74页 |
5.4.1 屏幕视口初始化 | 第71页 |
5.4.2 地图分屏显示 | 第71-74页 |
第六章 跨平台的移植 | 第74-84页 |
6.1 IOS跨平台移植 | 第74-75页 |
6.2 Android跨平台移植 | 第75-84页 |
6.2.1 Android移植平台的环境搭建 | 第75-79页 |
6.2.2 应用引擎移植流程 | 第79-84页 |
第七章 系统测试与优化 | 第84-88页 |
7.1 系统测试 | 第84-85页 |
7.1.1 android分辨率的适配与测试 | 第84-85页 |
7.1.2 IOS分辨率的适配与测试 | 第85页 |
7.2 性能测试和系统优化 | 第85-88页 |
7.2.1 android平台内存泄露测试 | 第85-86页 |
7.2.2 IOS平台内存泄露测试 | 第86页 |
7.2.3 系统优化 | 第86页 |
7.2.4 测试结果 | 第86-88页 |
第八章 总结与展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
致谢 | 第91-92页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第92页 |