摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景与选题意义 | 第12-13页 |
1.2 研究目的 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14页 |
1.4 论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 曲艺动画概述 | 第16-28页 |
2.1 曲艺概述 | 第16-18页 |
2.1.1 曲艺的门类 | 第16-17页 |
2.1.2 曲艺的艺术特征 | 第17页 |
2.1.3 曲艺在中国文艺发展史上的地位 | 第17-18页 |
2.1.4 本文动画设计的题材选择——独脚戏 | 第18页 |
2.2 动画简介 | 第18-21页 |
2.2.1 动画的起源 | 第18-19页 |
2.2.2 动画的定义与原理 | 第19-20页 |
2.2.3 Flash 动画的制作流程 | 第20-21页 |
2.3 Flash 动画介绍与分析 | 第21-25页 |
2.3.1 Flash 软件介绍 | 第21页 |
2.3.2 Flash 动画的基本类型 | 第21-22页 |
2.3.3 Flash 动画技术的一般特性 | 第22-23页 |
2.3.4 Flash 动画与传统动画的设计比较 | 第23-25页 |
2.4 曲艺动画的发展现状 | 第25-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于 ActionScript 脚本语言对动画制作的分析 | 第28-34页 |
3.1 ActionScript 脚本语言的特点与功能 | 第28页 |
3.2 基于 ActionScript 脚本语言的 Flash 动画技术 | 第28-33页 |
3.2.1 ActionScript 3.0 在图形图像处理中的应用 | 第29-31页 |
3.2.2 ActionScript 3.0 在文本处理中的应用 | 第31-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 曲艺动画的设计 | 第34-47页 |
4.1 设计需求 | 第34-35页 |
4.2 动画整体设计 | 第35-45页 |
4.2.1 剧本故事设计 | 第35-36页 |
4.2.2 动画角色设定 | 第36-39页 |
4.2.3 分镜头设计 | 第39-44页 |
4.2.4 音像素材的搜集与加工 | 第44-45页 |
4.3 动画制作架构的设计 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 曲艺动画的实现与优化 | 第47-69页 |
5.1 图像素材数字化与分镜头制作 | 第47-50页 |
5.1.1 图像素材数字化 | 第47页 |
5.1.2 数字图像素材的优化处理 | 第47-48页 |
5.1.3 分镜头制作 | 第48-50页 |
5.2 音频的剪辑与优化处理 | 第50-54页 |
5.2.1 声音文件采集 | 第50-51页 |
5.2.2 音频文件剪辑 | 第51-52页 |
5.2.3 音频文件的效果优化 | 第52-54页 |
5.3 Flash 关键帧动画制作与优化 | 第54-60页 |
5.3.1 场景舞台设定 | 第54页 |
5.3.2 素材文件的管理与优化 | 第54-56页 |
5.3.3 Flash 关键帧动画制作 | 第56-60页 |
5.4 利用 ActionScript 实现动画特殊效果 | 第60-65页 |
5.5 后期剪辑与优化 | 第65-68页 |
5.5.1 转场特效的应用 | 第65-67页 |
5.5.2 特效字幕的制作 | 第67-68页 |
5.5.3 动画的输出与优化 | 第68页 |
5.6 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-72页 |
6.1 论文工作总结 | 第69-70页 |
6.2 后续研究与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75页 |