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基于Flash技术的曲艺动画设计与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景与选题意义第12-13页
    1.2 研究目的第13-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 论文的结构安排第14-16页
第二章 曲艺动画概述第16-28页
    2.1 曲艺概述第16-18页
        2.1.1 曲艺的门类第16-17页
        2.1.2 曲艺的艺术特征第17页
        2.1.3 曲艺在中国文艺发展史上的地位第17-18页
        2.1.4 本文动画设计的题材选择——独脚戏第18页
    2.2 动画简介第18-21页
        2.2.1 动画的起源第18-19页
        2.2.2 动画的定义与原理第19-20页
        2.2.3 Flash 动画的制作流程第20-21页
    2.3 Flash 动画介绍与分析第21-25页
        2.3.1 Flash 软件介绍第21页
        2.3.2 Flash 动画的基本类型第21-22页
        2.3.3 Flash 动画技术的一般特性第22-23页
        2.3.4 Flash 动画与传统动画的设计比较第23-25页
    2.4 曲艺动画的发展现状第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于 ActionScript 脚本语言对动画制作的分析第28-34页
    3.1 ActionScript 脚本语言的特点与功能第28页
    3.2 基于 ActionScript 脚本语言的 Flash 动画技术第28-33页
        3.2.1 ActionScript 3.0 在图形图像处理中的应用第29-31页
        3.2.2 ActionScript 3.0 在文本处理中的应用第31-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第四章 曲艺动画的设计第34-47页
    4.1 设计需求第34-35页
    4.2 动画整体设计第35-45页
        4.2.1 剧本故事设计第35-36页
        4.2.2 动画角色设定第36-39页
        4.2.3 分镜头设计第39-44页
        4.2.4 音像素材的搜集与加工第44-45页
    4.3 动画制作架构的设计第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
第五章 曲艺动画的实现与优化第47-69页
    5.1 图像素材数字化与分镜头制作第47-50页
        5.1.1 图像素材数字化第47页
        5.1.2 数字图像素材的优化处理第47-48页
        5.1.3 分镜头制作第48-50页
    5.2 音频的剪辑与优化处理第50-54页
        5.2.1 声音文件采集第50-51页
        5.2.2 音频文件剪辑第51-52页
        5.2.3 音频文件的效果优化第52-54页
    5.3 Flash 关键帧动画制作与优化第54-60页
        5.3.1 场景舞台设定第54页
        5.3.2 素材文件的管理与优化第54-56页
        5.3.3 Flash 关键帧动画制作第56-60页
    5.4 利用 ActionScript 实现动画特殊效果第60-65页
    5.5 后期剪辑与优化第65-68页
        5.5.1 转场特效的应用第65-67页
        5.5.2 特效字幕的制作第67-68页
        5.5.3 动画的输出与优化第68页
    5.6 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-72页
    6.1 论文工作总结第69-70页
    6.2 后续研究与展望第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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