摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 互动多媒体技术在互动装置艺术中的应用现状 | 第13-14页 |
1.3 研究内容与方法 | 第14-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-17页 |
2 互动装置艺术与互动多媒体技术 | 第17-30页 |
2.1 互动装置艺术概述 | 第17-19页 |
2.1.1 装置艺术 | 第17-18页 |
2.1.2 互动装置艺术 | 第18-19页 |
2.2 互动装置艺术的发展脉络 | 第19-23页 |
2.2.1 互动装置在国外的发展 | 第19-21页 |
2.2.2 互动装置艺术在中国的发展 | 第21-23页 |
2.3 互动装置艺术的交互模式 | 第23-25页 |
2.3.1 界面式 | 第23-24页 |
2.3.2 沉浸式 | 第24-25页 |
2.4 互动多媒体技术 | 第25-28页 |
2.4.1 互动多媒体的概念 | 第25-26页 |
2.4.2 互动的技术 | 第26页 |
2.4.3 互动多媒体技术 | 第26-27页 |
2.4.4 互动多媒体技术的应用领域 | 第27-28页 |
2.4.5 互动多媒体技术应用的优势 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-30页 |
3 互动装置艺术作品的系统整体构架 | 第30-35页 |
3.1 整体构架 | 第30-31页 |
3.1.1 计算机多媒体处理子系统 | 第30-31页 |
3.1.2 信息检测和采集子系统 | 第31页 |
3.1.3 传输子系统 | 第31页 |
3.1.4 媒体呈现子系统 | 第31页 |
3.2 作品创作流程 | 第31-32页 |
3.3 用户分析 | 第32-34页 |
3.3.1 用户的范畴和类型 | 第32页 |
3.3.2 用户体验与需求分析 | 第32-33页 |
3.3.3 用户认知方式分析 | 第33-34页 |
3.3.4 用户互动行为及预期效果分析 | 第34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
4 作品《路不由己》的设计与实现 | 第35-60页 |
4.1 设计构思 | 第35-38页 |
4.1.1 设计理念 | 第36-37页 |
4.1.2 听觉元素 | 第37页 |
4.1.3 文字脚本创作 | 第37-38页 |
4.2 互动设计方案 | 第38-39页 |
4.3 作品制作流程 | 第39-50页 |
4.3.1 确定方案及作品构架 | 第39页 |
4.3.2 确定分镜头脚本 | 第39页 |
4.3.3 拍摄 | 第39-44页 |
4.3.4 影像剪辑及后期制作流程 | 第44-45页 |
4.3.5 精剪 | 第45-46页 |
4.3.6 调色过程 | 第46-50页 |
4.4 运用互动多媒体技术实现交互 | 第50-59页 |
4.4.1 交互设计 | 第50-51页 |
4.4.2 交互程序分阶段技术实现的前期准备 | 第51页 |
4.4.3 实现影片剪辑的随机组合 | 第51-54页 |
4.4.4 实现单个按钮的影片随机播放 | 第54-56页 |
4.4.5 实现多个按钮的影片随机播放 | 第56-59页 |
4.5 互动影像装置的互动效果评估 | 第59页 |
4.6 本章小结 | 第59-60页 |
5 总结和展望 | 第60-62页 |
5.1 总结 | 第60-61页 |
5.2 展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65-68页 |
附件 | 第68页 |