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用于裸眼3D显示的DSP人眼跟踪技术的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景以及意义第9-10页
    1.2 国内外的研究现状第10-11页
    1.3 目标跟踪技术的研究现状第11页
    1.4 论文的内容安排第11-14页
第二章 基于高斯肤色模型的人脸跟踪算第14-29页
    2.1 引言第14页
    2.2 CamShift算法第14-18页
        2.2.1 MeanShift基本概念第14-15页
        2.2.2 MeanShift的扩展第15-16页
        2.2.3 MeanShift算法步骤第16-17页
        2.2.4 CamShift跟踪算法第17-18页
    2.3 Kalman滤波器第18-20页
        2.3.1 预估器第18-19页
        2.3.2 Kalman滤波器的基本原理第19-20页
    2.4 肤色模型第20-22页
        2.4.1 YCbCr颜色空间第20-21页
        2.4.2 高斯肤色模型第21-22页
    2.5 人脸跟踪算法的设计第22-25页
    2.6 人脸跟踪算法的实验与分析第25-27页
    2.7 本章小结第27-29页
第三章 人脸区域的人眼检测第29-49页
    3.1 主成分分析(PCA)原理第29-32页
        3.1.1 离散Karhumen-Loeve变换第29-30页
        3.1.2 基于K-L变换的特征提取第30-31页
        3.1.3 奇异值分解(SVD)第31-32页
    3.2 支持向量机(SVM)的基本理论第32-35页
    3.3 基于多领域块的候选人眼的提取第35-37页
    3.4 人脸区域人眼检测算法的设计第37-38页
    3.5 人脸区域人眼的检测试验与分析第38-45页
        3.5.1 分类器的训练第38-41页
        3.5.2 候选人眼的提取实验第41-42页
        3.5.3 人眼分类器的检测实验第42-45页
    3.6 人眼跟踪算法的设计与实验第45-48页
    3.7 本章小结第48-49页
第四章 算法的DSP嵌入式平台移植第49-71页
    4.1 DSP硬件平台以及开发环境的介绍第49-51页
        4.1.1 达芬奇技术概述第50-51页
        4.1.2 Codec Engine简介第51页
    4.2 优化前的准备第51-53页
    4.3 算法的C代码优化第53-57页
        4.3.1 数据类型的优化第53页
        4.3.2 函数的优化第53页
        4.3.3 数值运算的优化第53-54页
        4.3.4 循环体的优化第54页
        4.3.5 算法优化实例第54-57页
    4.4 DSP平台相关优化第57-69页
        4.4.1 软件流水的优化第58-61页
        4.4.2 浮点转定点第61-62页
        4.4.3 基于DSP指令集的优化第62-63页
        4.4.4 函数库的使用第63-64页
        4.4.5 内部RAM的使用第64-66页
        4.4.6 与DSP平台相关优化的实例第66-69页
    4.5 本章小结第69-71页
第五章 总结与展望第71-73页
    5.1 论文总结第71页
    5.2 未来展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士期间发表的学术论文第77页

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