基于OSMF的动态流媒体版权保护系统研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 背景介绍 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 数字版权保护技术简介 | 第15-21页 |
2.1 DRM主要功能 | 第15-17页 |
2.1.1 DRM 含义 | 第16页 |
2.1.2 DRM 架构 | 第16-17页 |
2.2 DRM主要方法 | 第17-20页 |
2.2.1 DRM技术 | 第17-19页 |
2.2.2 DRM保护 | 第19-20页 |
2.3 流媒体介绍 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 动态流媒体数字版权管理系统总体架构 | 第21-34页 |
3.1 动态流媒体数字版权管理系统体系结构 | 第21-22页 |
3.2 动态流媒体数字版权管理系统相关概念 | 第22-29页 |
3.2.1 系统组件介绍 | 第22-23页 |
3.2.2 系统视频格式介绍 | 第23-29页 |
3.3 动态流媒体数字版权管理系统业务流程 | 第29-31页 |
3.4 动态流媒体数字版权管理系统特色介绍 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 动态流媒体数字版权管理系统核心功能设计 | 第34-44页 |
4.1 数字内容分片 | 第34-35页 |
4.2 内容加密与打包 | 第35-36页 |
4.3 密钥管理 | 第36-37页 |
4.4 许可证管理 | 第37-40页 |
4.5 数字内容解密播放 | 第40-43页 |
4.5.1 开源媒体框架工作原理 | 第40-42页 |
4.5.2 数字内容解密播放流程 | 第42-43页 |
4.6 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 动态流媒体数字版权管理系统实现 | 第44-64页 |
5.1 内容准备 | 第44-48页 |
5.1.1 内容碎片化 | 第44-45页 |
5.1.2 内容加密 | 第45-48页 |
5.2 内容传输 | 第48-49页 |
5.3 用户认证 | 第49-50页 |
5.4 通过开源媒体框架播放 | 第50-53页 |
5.5 系统播放截图 | 第53-63页 |
5.5.1 登陆服务器 | 第53-54页 |
5.5.2 策略管理 | 第54-56页 |
5.5.3 内容加密 | 第56-59页 |
5.5.4 用户管理 | 第59-61页 |
5.5.5 用户登录 | 第61-62页 |
5.5.6 内容播放 | 第62-63页 |
5.6 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 动态流媒体数字版权管理系统部署测试 | 第64-69页 |
6.1 系统部署 | 第64-65页 |
6.1.1 系统测试环境 | 第64页 |
6.1.2 系统硬件要求 | 第64页 |
6.1.3 软件系统要求 | 第64-65页 |
6.1.4 建立数据库 | 第65页 |
6.2 系统测试 | 第65-68页 |
6.2.1 数据存储性能指标 | 第65-66页 |
6.2.2 DRM加密性能指标 | 第66页 |
6.2.3 DRM用户认证方法性能对比 | 第66-68页 |
6.3 系统用户评价以及特色功能概括 | 第68页 |
6.4 本章小结 | 第68-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-71页 |
7.1 工作总结 | 第69页 |
7.2 下一步研究工作 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |