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基于OSMF的动态流媒体版权保护系统研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 背景介绍第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 数字版权保护技术简介第15-21页
    2.1 DRM主要功能第15-17页
        2.1.1 DRM 含义第16页
        2.1.2 DRM 架构第16-17页
    2.2 DRM主要方法第17-20页
        2.2.1 DRM技术第17-19页
        2.2.2 DRM保护第19-20页
    2.3 流媒体介绍第20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 动态流媒体数字版权管理系统总体架构第21-34页
    3.1 动态流媒体数字版权管理系统体系结构第21-22页
    3.2 动态流媒体数字版权管理系统相关概念第22-29页
        3.2.1 系统组件介绍第22-23页
        3.2.2 系统视频格式介绍第23-29页
    3.3 动态流媒体数字版权管理系统业务流程第29-31页
    3.4 动态流媒体数字版权管理系统特色介绍第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 动态流媒体数字版权管理系统核心功能设计第34-44页
    4.1 数字内容分片第34-35页
    4.2 内容加密与打包第35-36页
    4.3 密钥管理第36-37页
    4.4 许可证管理第37-40页
    4.5 数字内容解密播放第40-43页
        4.5.1 开源媒体框架工作原理第40-42页
        4.5.2 数字内容解密播放流程第42-43页
    4.6 本章小结第43-44页
第五章 动态流媒体数字版权管理系统实现第44-64页
    5.1 内容准备第44-48页
        5.1.1 内容碎片化第44-45页
        5.1.2 内容加密第45-48页
    5.2 内容传输第48-49页
    5.3 用户认证第49-50页
    5.4 通过开源媒体框架播放第50-53页
    5.5 系统播放截图第53-63页
        5.5.1 登陆服务器第53-54页
        5.5.2 策略管理第54-56页
        5.5.3 内容加密第56-59页
        5.5.4 用户管理第59-61页
        5.5.5 用户登录第61-62页
        5.5.6 内容播放第62-63页
    5.6 本章小结第63-64页
第六章 动态流媒体数字版权管理系统部署测试第64-69页
    6.1 系统部署第64-65页
        6.1.1 系统测试环境第64页
        6.1.2 系统硬件要求第64页
        6.1.3 软件系统要求第64-65页
        6.1.4 建立数据库第65页
    6.2 系统测试第65-68页
        6.2.1 数据存储性能指标第65-66页
        6.2.2 DRM加密性能指标第66页
        6.2.3 DRM用户认证方法性能对比第66-68页
    6.3 系统用户评价以及特色功能概括第68页
    6.4 本章小结第68-69页
第七章 总结与展望第69-71页
    7.1 工作总结第69页
    7.2 下一步研究工作第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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