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SET导向的退休人群休闲分享社区服务设计研究--以杭州市为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景——积极老龄化第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 老年人社交休闲服务设计研究现状第11-12页
        1.2.2 退休人群休闲教育发展现状第12-13页
        1.2.3 社区为老服务现状第13-15页
    1.3 研究意义与目标第15-16页
        1.3.1 研究意义第15-16页
        1.3.2 研究目标第16页
    1.4 研究思路与内容框架第16-18页
第二章 文献综述第18-38页
    2.1 退休休闲知识分享社区第18-24页
        2.1.1 社交与在线社区介绍第18-19页
        2.1.2 知识分享与知识社区介绍第19-21页
        2.1.3 退休休闲知识社区概念的提出第21-22页
        2.1.4 SET(社会交换理论)及其在知识社区研究中的运用第22-24页
    2.2 服务设计第24-36页
        2.2.1 服务与服务设计第24-25页
        2.2.2 服务设计与产品设计的区别第25-26页
        2.2.3 服务设计流程、方法与工具第26-28页
        2.2.4 退休人群特征及其服务设计原则第28-31页
        2.2.5 为老服务设计案例第31-33页
        2.2.6 基于服务设计需求层次的退休休闲知识社区服务需求分析第33-36页
    2.3 本章小结第36-38页
第三章 退休休闲知识社区服务系统的宏观环境调研第38-43页
    3.1 硬件环境支持——老年服务设施配置齐全第38-39页
    3.2 社区建设支持——着力建设学习型社区与社区老年教育第39-40页
    3.3 信息化环境支持——“5A式”社区服务建设第40-41页
    3.4 休闲认知环境——杭州市区退休老人休闲知识学习与认知现状第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 杭州市退休人员休闲社交服务系统用户研究第43-61页
    4.1 研究构思第43页
    4.2 动机研究——杭州市退休人群休闲知识分享行为的影响因素第43-54页
        4.2.1 研究模型与假设第44-47页
        4.2.2 问卷调查第47-48页
        4.2.3 数据分析第48-51页
        4.2.4 数据结果讨论第51-53页
        4.2.5 各影响因素与休闲知识分享社交服务的关系探讨第53-54页
    4.3 用户需求访谈第54-58页
        4.3.1 访谈设计第54-55页
        4.3.2 访谈记录第55-58页
    4.4 杭州市退休人员休闲知识社区需求总结分析第58-59页
        4.4.1 用户访谈需求总结第58-59页
        4.4.2 用户服务设计策略总结第59页
    4.5 本章小结第59-61页
第五章 杭州市退休休闲知识社区服务设计提案第61-80页
    5.1 用户角色与服务概念设计第61-66页
        5.1.1 用户分析与用户角色建立第61-63页
        5.1.2 服务系统设计第63-66页
    5.2 服务接触点设计——用户产品体验设计第66-79页
        5.2.1 用户产品功能架构第66-67页
        5.2.2 基于智能电视终端的应用服务设计第67-74页
        5.2.3 便携智能终端服务原型设计第74-77页
        5.2.4 服务原型可用性评估测试第77-79页
    5.3 本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-83页
    6.1 本研究主要结论第80-81页
    6.2 对未来研究展望第81-83页
参考文献第83-89页
附录1第89-91页
附录2第91-94页
致谢第94页

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