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Kinect数据修复方法研究及其在立体视频中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 课题的意义和目的第16-17页
    1.2 深度数据修复研究现状第17-19页
    1.3 立体视觉概念介绍与发展现状第19-21页
        1.3.1 立体视频概念介绍第19-20页
        1.3.2 立体视频发展介绍第20-21页
    1.4 本文的主要内容第21-22页
第二章 Kinect数据形成立体视频原理第22-32页
    2.1 Kinect数据格式与获取原理第22-24页
    2.2 使用Kinect数据重建点云数据第24-29页
    2.3 立体视频显示技术介绍第29-31页
        2.3.1 立体视频显示技术分类第29-30页
        2.3.2 立体视频显示效果的影响因素第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第三章 立体数据修复方法第32-46页
    3.1 深度数据噪声原因分析第32-33页
    3.2 融合结构信息的修复模型第33-42页
        3.2.1 基于融合的图像修复第33-35页
        3.2.2 结构导向的信息融合第35-36页
        3.2.3 修复结果的评价方法第36-42页
    3.3 背景信息的应用第42页
        3.3.1 应用场合第42页
        3.3.2 背景缓冲区模型第42页
    3.4 彩色图像的修复第42-45页
        3.4.1 修复原因分析第42-43页
        3.4.2 修复方法介绍第43-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 立体视频会议系统的实现第46-66页
    4.1 立体视频会议系统实现需求第46-47页
        4.1.1 需求分析第46页
        4.1.2 具体要求第46-47页
    4.2 项目开发环境与第三方库第47-49页
        4.2.1 开发与运行环境第47-48页
        4.2.2 第三方库介绍与选用原因第48-49页
    4.3 系统的框架流程与模块设计第49-58页
        4.3.1 系统组成框图与运行流程第49-50页
        4.3.2 设备驱动模块设计第50-53页
        4.3.3 高速缓冲区设计第53-55页
        4.3.4 修复算法模块设计第55-56页
        4.3.5 网络传输模块设计第56-57页
        4.3.6 立体成像模块设计第57-58页
    4.4 计算加速第58-62页
        4.4.1 多线程加速原理分析第58-59页
        4.4.2 多线程加速深度修复第59-60页
        4.4.3 图形处理器计算加速介绍第60页
        4.4.4 模型重建加速的CUDA核函数第60-61页
        4.4.5 利用核函数参数预加载进行修复加速第61-62页
    4.5 系统实现效果第62-65页
        4.5.1 系统主界面第62-63页
        4.5.2 各类型视图界面介绍第63-65页
    4.6 本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
    5.1 本文工作总结第66页
    5.2 未来工作展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70-72页
作者简介第72-73页

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