徐峥导演电影的叙事特征研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第7-13页 |
一 研究价值与概念界定 | 第7-9页 |
二 国内外研究现状 | 第9-12页 |
三 主要研究内容 | 第12-13页 |
第一章 二元对立的游戏角色 | 第13-21页 |
第一节 视听能指——角色身份的对立 | 第13-18页 |
第二节 心理所指——角色属性的对立 | 第18-21页 |
第二章 自由交叉的游戏时空视角 | 第21-28页 |
第一节 游戏时间的自由畸变 | 第21-24页 |
一 时间延宕的升格慢叙 | 第21-23页 |
二 时间折叠的降格快叙 | 第23-24页 |
第二节 游戏空间视角的多点交叉 | 第24-28页 |
第三章 多维共振的游戏结构 | 第28-36页 |
第一节 游戏情境的逐级闯关 | 第28-31页 |
第二节 游戏结构的双重编织 | 第31-34页 |
一 张弛反复的弹簧式结构 | 第32-33页 |
二 连锁性的滚雪球式结构 | 第33-34页 |
第三节 圆满通关的游戏结局 | 第34-36页 |
第四章 崇文化成的意象修辞 | 第36-42页 |
第一节 道法自然的审美视野 | 第36-38页 |
第二节 喜中藏悲的人文美学 | 第38-40页 |
第三节 家本主义的哲学隐喻 | 第40-42页 |
结论 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
攻读硕士期间取得的科研成果清单 | 第46页 |