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多投影系统颜色自动校正技术及应用的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-27页
    1.1 引言第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-24页
        1.2.1 针对无纹理表面的多投影系统颜色校正方法第14-19页
        1.2.2 针对纹理表面的多投影系统颜色校正方法第19-24页
    1.3 本文的研究内容第24-26页
    1.4 本文的论文结构第26-27页
第二章 多投影系统中的几何校正算法及颜色模型第27-46页
    2.1 几何校正算法第27-34页
        2.1.1 针对平面投影的几何校正技术第28-30页
        2.1.2 针对非平面投影的几何校正技术第30-34页
        2.1.3 几何校正技术小结第34页
    2.2 人眼视觉特性及相关颜色模型第34-45页
        2.2.1 人眼视觉特性第34-36页
        2.2.2 CIE 1931 XYZ色彩空间第36-43页
        2.2.3 多投影系统中的颜色偏差第43页
        2.2.4 全局光照效应第43-45页
    2.3 本章小结第45-46页
第三章 应用于无纹理投影表面的图像颜色校正技术第46-74页
    3.1 多投影系统颜色模型第46-49页
        3.1.1 多投影系统亮度模型第46-48页
        3.1.2 多投影系统色度模型第48-49页
    3.2 亮度校正算法第49-59页
        3.2.1 投影机亮度响应函数的求取第51-54页
        3.2.2 亮度平滑过渡方法第54-56页
        3.2.3 针对不规则形状重叠区域的亮度平滑过渡方法第56-59页
    3.3 色度校正算法第59-64页
        3.3.1 严格色域匹配方法第59-61页
        3.3.2 基于人眼视觉特性的色域平滑过渡方法第61-64页
    3.4 实验结果与分析第64-73页
        3.4.1 亮度校正算法实验结果与分析第65-69页
        3.4.2 颜色校正算法实验结果与分析第69-70页
        3.4.3 不规则投影区域颜色校正实验第70-73页
    3.5 本章小结第73-74页
第四章 应用于纹理表面的投影图像颜色校正技术第74-92页
    4.1 应用于纹理表面的投影机-相机系统颜色模型第74-78页
        4.1.1 单投影机-相机系统颜色模型第74-76页
        4.1.2 多投影机-相机系统颜色模型第76-78页
    4.2 实时校正算法第78-82页
        4.2.1 几何映射关系的求取第78-79页
        4.2.2 补偿图像的计算第79-80页
        4.2.3 补偿算法优化第80-82页
    4.3 实验结果与分析第82-91页
        4.3.1 颜色补偿算法实验结果与分析第82-85页
        4.3.2 优化算法实验结果与分析第85-86页
        4.3.3 实时绘制系统实验结果与分析第86-91页
    4.4 本章小结第91-92页
第五章 应用于全局光照条件下的图像颜色校正技术第92-114页
    5.1 光线传输矩阵的获取算法第92-98页
        5.1.1 基于自适应分区域的获取算法第92-95页
        5.1.2 基于压缩感知的获取算法第95-98页
    5.2 实时颜色补偿算法第98-104页
        5.2.1 基于分区域求逆的实时颜色补偿算法第98-100页
        5.2.2 基于对光线传输矩阵进行分解的实时颜色补偿算法第100-102页
        5.2.3 图像优化算法第102-104页
    5.3 实验结果与分析第104-113页
        5.3.1 光线传输矩阵获取实验结果第104-105页
        5.3.2 颜色补偿算法实验结果第105-108页
        5.3.3 自由表面多投影拼接系统第108-113页
    5.4 本章小结第113-114页
结论第114-116页
参考文献第116-122页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第122-124页
致谢第124-125页
作者简介第125页

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