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VR技术的虚拟教学应用研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第7-13页
    1.1 课题的研究背景和意义第7-9页
        1.1.1 研究背景第7-8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外现状第9-10页
        1.2.2 国内现状第10-12页
    1.3 本文的研究目标和内容第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究内容第12-13页
2 虚拟现实技术概述第13-22页
    2.1 虚拟现实的概念第13-14页
    2.2 虚拟现实技术特征第14-15页
    2.3 虚拟现实的特点第15-17页
    2.4 虚拟现实的分类第17-20页
        2.4.1 桌面VR系统第17-18页
        2.4.2 沉浸式VR系统第18-19页
        2.4.3 遥现VR系统第19页
        2.4.4 分布式VR系统第19-20页
    2.5 虚拟现实的应用及发展前景第20-22页
3 基于VR技术的虚拟教学开发环境和工具第22-29页
    3.1 VR系统开发的软硬件平台第22页
    3.2 基于PC的系统开发环境第22-23页
    3.3 虚拟现实教学开发工具第23-29页
        3.3.1 UNREAL ENGINE游戏引擎第23-26页
        3.3.2 HTC Vive操作系统第26-29页
4 虚拟教学中的VR技术研究第29-38页
    4.1 虚拟教学的概念第29-30页
    4.2 虚拟教学的重要性第30-32页
    4.3 虚拟教学的理论第32-34页
        4.3.1 认知理论第32页
        4.3.2 建构主义学习理论第32-33页
        4.3.3 模拟法则第33-34页
    4.4 虚拟教学的主要功能第34页
    4.5 虚拟现实在教学中的应用于探索性研究第34-35页
    4.6 虚拟教学模式第35-38页
5 虚拟教学应用案例的设计和实施第38-44页
    5.1 案例结构设计第38-40页
        5.1.1 虚拟教学环境平台的基本组成第38-39页
        5.1.2 虚拟教学平台的技术分析第39-40页
    5.2 虚拟教学实例第40-44页
        5.2.1 虚拟场景的建立第40-41页
        5.2.2 增加交互能力第41-42页
        5.2.3 事件传递第42-43页
        5.2.4 测试与运行第43-44页
6 总结与展望第44-45页
参考文献第45-46页

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