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基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究的背景及意义第10-12页
    1.2 虚拟现实技术的国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 虚拟现实技术的国外研究现状第12-13页
        1.2.2 虚拟现实技术的国内研究现状第13-14页
        1.2.3 虚拟校园研究现状第14-16页
    1.3 论文研究的主要内容及创新点第16页
        1.3.1 论文研究的主要内容和目的第16页
        1.3.2 论文研究的创新点第16页
    1.4 论文章节安排第16-18页
第二章 虚拟现实漫游系统的基础知识第18-32页
    2.1 虚拟现实技术第18-23页
        2.1.1 虚拟现实技术的三个特点第18-21页
        2.1.2 虚拟现实技术的分类第21-23页
    2.2 虚拟场景建模技术第23-26页
        2.2.1 基于几何造型的建模技术第24页
        2.2.2 利用三维扫描仪第24-25页
        2.2.3 基于图像的建模技术第25-26页
    2.3 虚拟现实的开发工具OSG第26-27页
    2.4 环境渲染技术第27-30页
        2.4.1 雾化效果第27-28页
        2.4.2 粒子系统第28-30页
    2.5 本章小结第30-32页
第三章 基于空间划分和线性规划的快速碰撞检测算法第32-42页
    3.1 空间划分技术第32-36页
        3.1.1 空间划分方法第33页
        3.1.2 均匀网格的相交测试第33-36页
    3.2 线性规划第36-38页
        3.2.1 Seidel算法第36页
        3.2.2 单元格内部测试第36-38页
    3.3 算法分析与实验结果第38-39页
    3.4 本章小结第39-42页
第四章 虚拟校园漫游系统需求分析及总体设计第42-52页
    4.1 系统需求分析第42-45页
        4.1.1 系统实现目标第42-43页
        4.1.2 功能需求第43-44页
        4.1.3 性能需求第44-45页
    4.2 总体设计第45-50页
        4.2.1 系统开发原则第45-46页
        4.2.2 漫游系统的总体框架第46-48页
        4.2.3 漫游系统开发方案的选择第48-49页
        4.2.4 漫游系统开发流程第49-50页
    4.3 本章小结第50-52页
第五章 虚拟校园三维场景构建第52-66页
    5.1 虚拟校园的几何建模方法研究第52-57页
        5.1.1 虚拟校园建模软件的选择第52-53页
        5.1.2 虚拟校园数据的获取方法第53-55页
        5.1.3 虚拟校园模型的建模流程第55-57页
    5.2 虚拟校园模型的构建第57-65页
        5.2.1 建筑模型第57-60页
        5.2.2 植物模型第60-61页
        5.2.3 环境模型第61-64页
        5.2.4 其他模型第64-65页
    5.3 本章小结第65-66页
第六章 虚拟漫游和交互功能的实现第66-86页
    6.1 漫游系统的场景设计第66-76页
        6.1.1 场景开发工具包第66-67页
        6.1.2 场景模型加载的设计第67-69页
        6.1.3 场景漫游的设计第69-71页
        6.1.4 场景环境渲染的设计第71-76页
    6.2 交互功能的实现第76-82页
        6.2.1 交互漫游的实现第76-79页
        6.2.2 碰撞检测的实现第79-81页
        6.2.3 路径漫游的实现第81-82页
    6.3 系统运行结果展示第82-84页
    6.4 本章小结第84-86页
第七章 总结与展望第86-88页
    7.1 总结第86页
    7.2 进一步研究工作的展望第86-88页
致谢第88-90页
参考文献第90-94页
附录A 攻读硕士学位期间学术成果第94页

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