基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第10-12页 |
1.2 虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 虚拟现实技术的国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 虚拟现实技术的国内研究现状 | 第13-14页 |
1.2.3 虚拟校园研究现状 | 第14-16页 |
1.3 论文研究的主要内容及创新点 | 第16页 |
1.3.1 论文研究的主要内容和目的 | 第16页 |
1.3.2 论文研究的创新点 | 第16页 |
1.4 论文章节安排 | 第16-18页 |
第二章 虚拟现实漫游系统的基础知识 | 第18-32页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第18-23页 |
2.1.1 虚拟现实技术的三个特点 | 第18-21页 |
2.1.2 虚拟现实技术的分类 | 第21-23页 |
2.2 虚拟场景建模技术 | 第23-26页 |
2.2.1 基于几何造型的建模技术 | 第24页 |
2.2.2 利用三维扫描仪 | 第24-25页 |
2.2.3 基于图像的建模技术 | 第25-26页 |
2.3 虚拟现实的开发工具OSG | 第26-27页 |
2.4 环境渲染技术 | 第27-30页 |
2.4.1 雾化效果 | 第27-28页 |
2.4.2 粒子系统 | 第28-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 基于空间划分和线性规划的快速碰撞检测算法 | 第32-42页 |
3.1 空间划分技术 | 第32-36页 |
3.1.1 空间划分方法 | 第33页 |
3.1.2 均匀网格的相交测试 | 第33-36页 |
3.2 线性规划 | 第36-38页 |
3.2.1 Seidel算法 | 第36页 |
3.2.2 单元格内部测试 | 第36-38页 |
3.3 算法分析与实验结果 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-42页 |
第四章 虚拟校园漫游系统需求分析及总体设计 | 第42-52页 |
4.1 系统需求分析 | 第42-45页 |
4.1.1 系统实现目标 | 第42-43页 |
4.1.2 功能需求 | 第43-44页 |
4.1.3 性能需求 | 第44-45页 |
4.2 总体设计 | 第45-50页 |
4.2.1 系统开发原则 | 第45-46页 |
4.2.2 漫游系统的总体框架 | 第46-48页 |
4.2.3 漫游系统开发方案的选择 | 第48-49页 |
4.2.4 漫游系统开发流程 | 第49-50页 |
4.3 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 虚拟校园三维场景构建 | 第52-66页 |
5.1 虚拟校园的几何建模方法研究 | 第52-57页 |
5.1.1 虚拟校园建模软件的选择 | 第52-53页 |
5.1.2 虚拟校园数据的获取方法 | 第53-55页 |
5.1.3 虚拟校园模型的建模流程 | 第55-57页 |
5.2 虚拟校园模型的构建 | 第57-65页 |
5.2.1 建筑模型 | 第57-60页 |
5.2.2 植物模型 | 第60-61页 |
5.2.3 环境模型 | 第61-64页 |
5.2.4 其他模型 | 第64-65页 |
5.3 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 虚拟漫游和交互功能的实现 | 第66-86页 |
6.1 漫游系统的场景设计 | 第66-76页 |
6.1.1 场景开发工具包 | 第66-67页 |
6.1.2 场景模型加载的设计 | 第67-69页 |
6.1.3 场景漫游的设计 | 第69-71页 |
6.1.4 场景环境渲染的设计 | 第71-76页 |
6.2 交互功能的实现 | 第76-82页 |
6.2.1 交互漫游的实现 | 第76-79页 |
6.2.2 碰撞检测的实现 | 第79-81页 |
6.2.3 路径漫游的实现 | 第81-82页 |
6.3 系统运行结果展示 | 第82-84页 |
6.4 本章小结 | 第84-86页 |
第七章 总结与展望 | 第86-88页 |
7.1 总结 | 第86页 |
7.2 进一步研究工作的展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
附录A 攻读硕士学位期间学术成果 | 第94页 |