一种基于粒子系统的交互式导弹尾焰模拟方法
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 导弹尾焰研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文研究内容 | 第11-13页 |
1.3.1 基于粒子系统的动态建模方法 | 第12页 |
1.3.2 基于流体力学的火焰模型建模 | 第12页 |
1.3.3 纹理映射技术的结合应用 | 第12-13页 |
1.4 模拟效果及真实对比 | 第13-14页 |
1.5 论文结构及章节安排 | 第14-16页 |
第二章 三维火焰的研究方法 | 第16-21页 |
2.1 引言 | 第16页 |
2.2 数学方法 | 第16-18页 |
2.2.1 构造函数方法 | 第16-17页 |
2.2.2 分形方法 | 第17-18页 |
2.3 物理方法 | 第18-20页 |
2.3.1 网格法 | 第19页 |
2.3.2 拉格朗日法 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 基于粒子系统的火焰模拟技术 | 第21-30页 |
3.1 引言 | 第21页 |
3.2 粒子系统模型初始化 | 第21-22页 |
3.3 粒子的发射 | 第22-23页 |
3.4 基于粒子系统的火焰模型构建 | 第23-25页 |
3.5 纹理映射 | 第25-29页 |
3.5.1 纹理映射原理 | 第25-26页 |
3.5.2 纹理映射步骤 | 第26-27页 |
3.5.3 纹理融合技术 | 第27-29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 三维漫游场景构建 | 第30-36页 |
4.1 三维漫游技术 | 第30页 |
4.2 天空盒技术简介 | 第30-32页 |
4.2.1 技术实现 | 第30-31页 |
4.2.2 接缝处理 | 第31-32页 |
4.3 三维交互式漫游系统构建 | 第32-33页 |
4.4 导弹模型导入 | 第33-35页 |
4.5 本章小结 | 第35-36页 |
第五章 系统框架与实验结果 | 第36-40页 |
5.1 系统结构 | 第36-37页 |
5.2 实验结果 | 第37-39页 |
5.2.1 实验数据 | 第37-38页 |
5.2.2 实验效果 | 第38-39页 |
5.3 本章小结 | 第39-40页 |
第六章 总结与展望 | 第40-42页 |
6.1 本文总结 | 第40页 |
6.2 展望 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |