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一种基于粒子系统的交互式导弹尾焰模拟方法

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 导弹尾焰研究意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文研究内容第11-13页
        1.3.1 基于粒子系统的动态建模方法第12页
        1.3.2 基于流体力学的火焰模型建模第12页
        1.3.3 纹理映射技术的结合应用第12-13页
    1.4 模拟效果及真实对比第13-14页
    1.5 论文结构及章节安排第14-16页
第二章 三维火焰的研究方法第16-21页
    2.1 引言第16页
    2.2 数学方法第16-18页
        2.2.1 构造函数方法第16-17页
        2.2.2 分形方法第17-18页
    2.3 物理方法第18-20页
        2.3.1 网格法第19页
        2.3.2 拉格朗日法第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 基于粒子系统的火焰模拟技术第21-30页
    3.1 引言第21页
    3.2 粒子系统模型初始化第21-22页
    3.3 粒子的发射第22-23页
    3.4 基于粒子系统的火焰模型构建第23-25页
    3.5 纹理映射第25-29页
        3.5.1 纹理映射原理第25-26页
        3.5.2 纹理映射步骤第26-27页
        3.5.3 纹理融合技术第27-29页
    3.6 本章小结第29-30页
第四章 三维漫游场景构建第30-36页
    4.1 三维漫游技术第30页
    4.2 天空盒技术简介第30-32页
        4.2.1 技术实现第30-31页
        4.2.2 接缝处理第31-32页
    4.3 三维交互式漫游系统构建第32-33页
    4.4 导弹模型导入第33-35页
    4.5 本章小结第35-36页
第五章 系统框架与实验结果第36-40页
    5.1 系统结构第36-37页
    5.2 实验结果第37-39页
        5.2.1 实验数据第37-38页
        5.2.2 实验效果第38-39页
    5.3 本章小结第39-40页
第六章 总结与展望第40-42页
    6.1 本文总结第40页
    6.2 展望第40-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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