摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 三维重建的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 非流形修复的研究现状 | 第14-15页 |
1.2.3 剖面轮廓提取的研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文组织结构 | 第16-17页 |
第2章 三维重建 | 第17-29页 |
2.1 DICOM格式图像 | 第17-19页 |
2.2 头骨分割 | 第19-21页 |
2.3 Marching Cubes重建 | 第21-25页 |
2.3.1 Marching Cubes算法原理 | 第21-23页 |
2.3.2 头骨的封闭 | 第23-25页 |
2.4 Marching Cubes加速 | 第25-28页 |
2.4.1 加速策略 | 第25-27页 |
2.4.2 实验结果与分析 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 非流形的修复 | 第29-40页 |
3.1 流形与非流形的概念 | 第29-30页 |
3.2 网格数据结构 | 第30-33页 |
3.2.1 半边数据结构 | 第30-31页 |
3.2.2 List-based Half Facet | 第31-33页 |
3.3 非流形修复 | 第33-36页 |
3.3.1 非流形修复的基本方法 | 第33-34页 |
3.3.2 非流形修复策略 | 第34-36页 |
3.4 实验结果与分析 | 第36-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 任意剖面轮廓提取 | 第40-51页 |
4.1 R树的相关理论 | 第40-43页 |
4.1.1 节点选择算法 | 第41-42页 |
4.1.2 分裂算法 | 第42页 |
4.1.3 平衡算法 | 第42-43页 |
4.2 基于R树改进的S树 | 第43-46页 |
4.2.1 节点选择算法 | 第45页 |
4.2.2 分裂算法 | 第45-46页 |
4.2.3 平衡算法 | 第46页 |
4.3 获取剖面轮廓线 | 第46-48页 |
4.4 实验结果与分析 | 第48-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 全文总结 | 第51-52页 |
5.2 研究展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56页 |