金属玩具的设计与开发
搞要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 前言 | 第8-15页 |
1.1 研究背景分析 | 第8-11页 |
1.1.1 金属拼装玩具的产生 | 第8-9页 |
1.1.2 金属拼装玩具课题的来源 | 第9页 |
1.1.3 金属拼装玩具的消费趋势 | 第9-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-13页 |
1.2.1 理论意义 | 第11页 |
1.2.2 现实意义 | 第11-13页 |
1.3 研究动机与目的 | 第13-14页 |
1.4 研究方法及主要及内容 | 第14-15页 |
2 金属拼装玩具概述 | 第15-30页 |
2.1 玩具概述 | 第15-21页 |
2.1.1 玩具的定义 | 第15页 |
2.1.2 玩具的发展历程 | 第15-16页 |
2.1.3 玩具的分类 | 第16-20页 |
2.1.4 玩具的可玩性 | 第20-21页 |
2.2 金属玩具概述 | 第21-25页 |
2.2.1 金属玩具的定义 | 第22-23页 |
2.2.2 金属玩具的分类 | 第23-25页 |
2.3 拼装玩具概述 | 第25-28页 |
2.3.1 拼装玩具的定义 | 第25-26页 |
2.3.2 拼装玩具的分类 | 第26-28页 |
2.4 金属拼装玩具概述 | 第28-30页 |
2.4.1 金属拼装玩具定义 | 第28页 |
2.4.2 金属拼装玩具的特点 | 第28-30页 |
3 金属拼装玩具的市场研究 | 第30-39页 |
3.1 玩具市场现状分析 | 第30-34页 |
3.1.1 国内成人玩具的发展趋势 | 第30-31页 |
3.1.2 世界范围玩具市场现状 | 第31-32页 |
3.1.3 中国玩具市场的独特性 | 第32-34页 |
3.2 金属拼装玩具市场分析 | 第34-35页 |
3.3 金属拼装玩具的发展前景 | 第35-36页 |
3.4 金属拼装玩具的消费群体定位 | 第36-37页 |
3.5 金属拼装玩具的功能体现 | 第37-39页 |
4 金属拼装玩具的文化内涵 | 第39-46页 |
4.1 玩具文化与价值 | 第39-42页 |
4.1.1 中国玩具的文化 | 第39-41页 |
4.1.2 玩具的价值 | 第41-42页 |
4.2 玩具的文化与品牌 | 第42-44页 |
4.2.1 品牌的定义 | 第42-43页 |
4.2.2 品牌与文化 | 第43-44页 |
4.3 金属拼装玩具的文化与传承 | 第44-46页 |
5 金属拼装玩具的设计 | 第46-64页 |
5.1 设计要素 | 第46-47页 |
5.1.1 形态 | 第46页 |
5.1.2 色彩 | 第46-47页 |
5.1.3 材质 | 第47页 |
5.2 功能设计 | 第47-49页 |
5.2.1 以用户为中心的设计思想作为主导 | 第47-48页 |
5.2.2 金属拼装玩具的设计要求 | 第48-49页 |
5.3 金属拼装玩具的设计实例 | 第49-64页 |
5.3.1 高达系列 | 第50-51页 |
5.3.2 蝙蝠战车系列 | 第51-55页 |
5.3.3 国外著名建筑系列 | 第55-61页 |
5.3.4 交通工具系列 | 第61-64页 |
6 结论 | 第64-65页 |
7 展望 | 第65-66页 |
8 参考文献 | 第66-70页 |
9 论文发表情况 | 第70-71页 |
10 致谢 | 第71页 |