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动漫策划在高校动漫专业课程中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
引言第9-10页
1 论文综述第10-14页
    1.1 选题依据第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-14页
2 研究对象和特点第14-19页
    2.1“动漫策划”是什么第14-15页
    2.2 动漫策划目的第15页
    2.3 动漫策划作用第15-16页
    2.4 动漫策划内容第16-17页
    2.5 动漫策划类型第17-19页
        2.5.1 动漫的策划受众定位第17页
        2.5.2 动漫的策划调研媒体第17-19页
3 研究结果与过程第19-30页
    3.1 动漫策划在中国高校动漫专业中开展的必要性第19-21页
        3.1.1 高校动漫专业现状第19-21页
        3.1.2 动漫专业学生能力分析第21页
    3.2 策划思维的训练方法第21-23页
        3.2.1 辩论课题法与创意思维训练法第21-22页
        3.2.2 创意实践——情景模拟与表演第22页
        3.2.3 活动策划与组织第22-23页
    3.3 动漫策划专业学习对动漫教学的推动和影响第23-26页
        3.3.1 动漫策划内容如何渗透进入各个专业课程并如何开展第23-26页
    3.4 动漫策划实训课程的研究第26-28页
        3.4.1 辩论与探讨第26页
        3.4.2 总结与写作第26-28页
    3.5 动漫产品的推广与营销策划第28-29页
    3.6 动漫营销策划在教学中的应用第29-30页
4 结论与建议第30-32页
    4.1 结论第30页
    4.2 建议第30-32页
参考文献第32-33页
致谢第33页

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