摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-10页 |
1 论文综述 | 第10-14页 |
1.1 选题依据 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-14页 |
2 研究对象和特点 | 第14-19页 |
2.1“动漫策划”是什么 | 第14-15页 |
2.2 动漫策划目的 | 第15页 |
2.3 动漫策划作用 | 第15-16页 |
2.4 动漫策划内容 | 第16-17页 |
2.5 动漫策划类型 | 第17-19页 |
2.5.1 动漫的策划受众定位 | 第17页 |
2.5.2 动漫的策划调研媒体 | 第17-19页 |
3 研究结果与过程 | 第19-30页 |
3.1 动漫策划在中国高校动漫专业中开展的必要性 | 第19-21页 |
3.1.1 高校动漫专业现状 | 第19-21页 |
3.1.2 动漫专业学生能力分析 | 第21页 |
3.2 策划思维的训练方法 | 第21-23页 |
3.2.1 辩论课题法与创意思维训练法 | 第21-22页 |
3.2.2 创意实践——情景模拟与表演 | 第22页 |
3.2.3 活动策划与组织 | 第22-23页 |
3.3 动漫策划专业学习对动漫教学的推动和影响 | 第23-26页 |
3.3.1 动漫策划内容如何渗透进入各个专业课程并如何开展 | 第23-26页 |
3.4 动漫策划实训课程的研究 | 第26-28页 |
3.4.1 辩论与探讨 | 第26页 |
3.4.2 总结与写作 | 第26-28页 |
3.5 动漫产品的推广与营销策划 | 第28-29页 |
3.6 动漫营销策划在教学中的应用 | 第29-30页 |
4 结论与建议 | 第30-32页 |
4.1 结论 | 第30页 |
4.2 建议 | 第30-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
致谢 | 第33页 |