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三维虚拟仿真旅游场景漫游若干关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景与意义第9页
   ·基于虚拟技术的旅游教学软件系统探索与开发第9-10页
   ·旅游数字教学系统制作开发过程第10-11页
   ·本文的研究目标与主要内容第11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 虚拟现实及相关技术第13-19页
   ·虚拟现实第13-14页
     ·虚拟现实的概念模型第13页
     ·虚拟现实技术的基本特性第13-14页
   ·虚拟现实建模语言第14-15页
   ·Direct3D技术介绍第15页
   ·虚拟现实建模技术第15-16页
     ·基于几何绘制方法的建模技术第16页
     ·基于图像绘制方法的虚拟场景建模第16页
     ·几何与图像混合的虚拟场景建模技术第16页
   ·漫游及碰撞检测技术第16-17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 三维虚拟场景构建第19-36页
   ·利用3DS MAX实现三维仿真场景构建第19页
   ·虚拟场景模型构建第19-24页
     ·地形建模第20-21页
     ·环境小品制作第21页
     ·龙华寺实体模型构建第21-24页
   ·三维场景优化方法的研究第24-34页
     ·结构优化第25-29页
     ·模型优化第29-34页
   ·建立虚拟环境中的光照模型第34-35页
     ·3DS MAX模型烘培技术第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 三维虚拟场景管理与调度第36-44页
   ·分层次的场景组织管理第36-42页
     ·基于四叉树的室外场景管理第37-38页
     ·基于BSP树的室内场景管理第38-40页
     ·本文采用的场景管理办法第40-42页
   ·三维场景的调度管理第42-43页
     ·场景地形分块调度第42-43页
     ·场景模型动态调度第43页
     ·本系统采用的场景调度办法第43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 虚拟场景中的碰撞检测第44-50页
   ·包围盒法第44-45页
     ·轴向包围盒法相交测试原理第44-45页
   ·空间分解法第45-46页
   ·基于视点的碰撞检测第46-48页
     ·三角面相交检测法第46-48页
   ·本系统中的碰撞检测第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 虚拟场景漫游系统实现第50-55页
   ·系统开发环境第50页
   ·系统主体架构设计第50页
   ·系统的功能模块第50-53页
   ·系统运行效果第53-54页
   ·碰撞检测效果第54页
   ·本章小结第54-55页
第七章 总结与展望第55-56页
   ·总结第55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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