三维虚拟仿真旅游场景漫游若干关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第9页 |
| ·基于虚拟技术的旅游教学软件系统探索与开发 | 第9-10页 |
| ·旅游数字教学系统制作开发过程 | 第10-11页 |
| ·本文的研究目标与主要内容 | 第11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-13页 |
| 第二章 虚拟现实及相关技术 | 第13-19页 |
| ·虚拟现实 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的概念模型 | 第13页 |
| ·虚拟现实技术的基本特性 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第14-15页 |
| ·Direct3D技术介绍 | 第15页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第15-16页 |
| ·基于几何绘制方法的建模技术 | 第16页 |
| ·基于图像绘制方法的虚拟场景建模 | 第16页 |
| ·几何与图像混合的虚拟场景建模技术 | 第16页 |
| ·漫游及碰撞检测技术 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-19页 |
| 第三章 三维虚拟场景构建 | 第19-36页 |
| ·利用3DS MAX实现三维仿真场景构建 | 第19页 |
| ·虚拟场景模型构建 | 第19-24页 |
| ·地形建模 | 第20-21页 |
| ·环境小品制作 | 第21页 |
| ·龙华寺实体模型构建 | 第21-24页 |
| ·三维场景优化方法的研究 | 第24-34页 |
| ·结构优化 | 第25-29页 |
| ·模型优化 | 第29-34页 |
| ·建立虚拟环境中的光照模型 | 第34-35页 |
| ·3DS MAX模型烘培技术 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 三维虚拟场景管理与调度 | 第36-44页 |
| ·分层次的场景组织管理 | 第36-42页 |
| ·基于四叉树的室外场景管理 | 第37-38页 |
| ·基于BSP树的室内场景管理 | 第38-40页 |
| ·本文采用的场景管理办法 | 第40-42页 |
| ·三维场景的调度管理 | 第42-43页 |
| ·场景地形分块调度 | 第42-43页 |
| ·场景模型动态调度 | 第43页 |
| ·本系统采用的场景调度办法 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第五章 虚拟场景中的碰撞检测 | 第44-50页 |
| ·包围盒法 | 第44-45页 |
| ·轴向包围盒法相交测试原理 | 第44-45页 |
| ·空间分解法 | 第45-46页 |
| ·基于视点的碰撞检测 | 第46-48页 |
| ·三角面相交检测法 | 第46-48页 |
| ·本系统中的碰撞检测 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第六章 虚拟场景漫游系统实现 | 第50-55页 |
| ·系统开发环境 | 第50页 |
| ·系统主体架构设计 | 第50页 |
| ·系统的功能模块 | 第50-53页 |
| ·系统运行效果 | 第53-54页 |
| ·碰撞检测效果 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第七章 总结与展望 | 第55-56页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59页 |