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基于OSG消防模拟动画的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题背景第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·论文的研究内容第12-13页
第2章 OSG引擎和三维场景建模技术第13-25页
   ·OSG简介第13页
   ·三维渲染引擎第13-14页
   ·OSG渲染引擎特点及结第14-17页
     ·OSG系统的特点第14-15页
     ·OSG场景组织结构第15-16页
     ·OSG程序层次结构第16-17页
   ·视景生成第17-19页
     ·视景生成原理与过程第17-18页
     ·视景的变换第18-19页
   ·三维场景的建模技术第19-20页
   ·三维系统的构建平台与环境介绍第20-23页
     ·建模工具SketchUp程第20-21页
     ·建模工具3DS MAX 2009第21页
     ·基于OpenSceneGraph的虚拟系统开发环境第21-22页
     ·Microsoft Visual Studio 2008第22页
     ·其他相关工具第22-23页
   ·场景特效技术第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 三维消防仿真场景构建第25-38页
   ·三维场景的构建流程第25-26页
   ·三维场景布局第26-28页
   ·模型调整组合第28-33页
   ·模型的导出与修正第33-36页
   ·模拟场景的视觉效果第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于OSG消防模拟的动画特效第38-53页
   ·粒子系统概述第38页
   ·粒子的形成原理第38页
   ·粒子的工作机制第38-39页
   ·粒子特效的创建第39-41页
     ·基于OSG的预定义粒子系统第40页
     ·基于OSG的自定义粒子系统第40-41页
   ·消防动画流程第41-42页
   ·爆炸火焰特效第42-43页
     ·创建过程第42页
     ·属性设置第42页
     ·实验效果第42-43页
   ·喷水特效第43-48页
     ·创建过程第43-47页
     ·属性设置第47页
     ·实验效果第47-48页
   ·路径规划的实现第48-51页
     ·三维路径规划第48页
     ·三维场景中的运动原理第48-49页
     ·求交检测第49-50页
     ·创建过程第50页
     ·实验效果第50-51页
   ·播放按键设置第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 结束语第53-54页
   ·论文总结第53页
   ·下一步展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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