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娱乐类网络社区的用户粘性研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
缩略语对照表第8-11页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 选题研究背景第11-12页
    1.2 研究目的与意义第12-14页
        1.2.1 研究目的第12-13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 国内外研究综述第14-15页
    1.4 研究方法和研究框架第15-17页
        1.4.1 研究方法第15-16页
        1.4.2 研究框架第16-17页
    1.5 创新点第17-19页
        1.5.1 选题的创新第17-18页
        1.5.2 视角的创新第18-19页
第二章 相关概念与相关理论阐释第19-31页
    2.1 网络社区的相关概念第19-23页
        2.1.1 社区的相关研究第19-20页
        2.1.2 网络社区第20-22页
        2.1.3 娱乐类网络社区第22-23页
    2.2 用户粘性第23-25页
        2.2.1 用户粘性是网络社区的一种属性第23-24页
        2.2.2 用户粘性与忠诚度第24页
        2.2.3 用户粘性的衡量第24-25页
    2.3 相关理论基础第25-31页
        2.3.1 使用与满足第25-27页
        2.3.2 用户使用需求第27页
        2.3.3 人们对娱乐、音乐的需求第27-28页
        2.3.4 网络社区中用户的身份认同建构第28-31页
第三章 研究方法与过程第31-45页
    3.1 深度访谈第31-35页
        3.1.1 访谈对象第31-32页
        3.1.2 访谈内容第32-34页
        3.1.3 访谈结果第34-35页
    3.2 问卷调查第35-39页
        3.2.1 问卷设计第35页
        3.2.2 问卷的发放与回收情况第35-36页
        3.2.3 问卷数据统计结果第36-39页
    3.3 内容分析第39-45页
        3.3.1 热门音乐作品第40-42页
        3.3.2 冷门小众音乐作品第42-45页
第四章 用户粘性的影响因素分析第45-51页
    4.1 基于网络应用的产品属性第45-47页
        4.1.1 产品环境第45页
        4.1.2 产品内容第45-46页
        4.1.3 产品特征第46-47页
        4.1.4 服务特征第47页
    4.2 基于用户实践角度第47-51页
        4.2.1 用户特征第47-48页
        4.2.2 成本因素第48页
        4.2.3 “听歌看评论”第48-51页
第五章 研究发现与可行性建议第51-55页
    5.1 确保网络应用环境的安全与稳定第51-52页
    5.2 丰富产品内容,保障质量第52页
    5.3 完善界面外观设计与功能设置第52页
    5.4 改进内容管理方法,建立良好激励机制第52-53页
    5.5 完善服务种类,增进社区与用户交流第53页
    5.6 培养用户情感与依赖心理第53-55页
结语第55-57页
参考文献第57-61页
附录第61-63页
致谢第63-65页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第65页

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