| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-20页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-15页 |
| ·研究现状分析 | 第15-17页 |
| ·主要研究内容 | 第17页 |
| ·论文的结构 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-20页 |
| 第二章 3DCM 场景多层次并行可视化技术 | 第20-30页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·光线投射算法 | 第20-23页 |
| ·基于多层次并行的光线投射算法 | 第23-25页 |
| ·采样数据值的分类技术 | 第25-26页 |
| ·重采样和插值技术 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第三章 基于四叉树的 3DCM 场景并行显示简化算法 | 第30-38页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·数据结构分析和地形节点组织 | 第30-32页 |
| ·地形分块算法 | 第32-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 一种保持地形特征的 LOD 模型的简化算法 | 第38-48页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·一些术语的定义 | 第38-39页 |
| ·顶点重要性度量方法 | 第39-41页 |
| ·边折叠算法 | 第41-43页 |
| ·LOD 模型简化算法步骤与实验 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 第五章 实时并行绘制的任务划分策略及算法 | 第48-58页 |
| ·引言 | 第48-49页 |
| ·多任务划分策略 | 第49-50页 |
| ·多任务划分策略算法及实验 | 第50-56页 |
| ·多任务划分算法 | 第50-55页 |
| ·算法实验 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58-59页 |
| ·展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-64页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第64页 |