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大范围3DCM场景并行绘制算法研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·研究背景及意义第10-15页
   ·研究现状分析第15-17页
   ·主要研究内容第17页
   ·论文的结构第17-18页
   ·本章小结第18-20页
第二章 3DCM 场景多层次并行可视化技术第20-30页
   ·引言第20页
   ·光线投射算法第20-23页
   ·基于多层次并行的光线投射算法第23-25页
   ·采样数据值的分类技术第25-26页
   ·重采样和插值技术第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第三章 基于四叉树的 3DCM 场景并行显示简化算法第30-38页
   ·引言第30页
   ·数据结构分析和地形节点组织第30-32页
   ·地形分块算法第32-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 一种保持地形特征的 LOD 模型的简化算法第38-48页
   ·引言第38页
   ·一些术语的定义第38-39页
   ·顶点重要性度量方法第39-41页
   ·边折叠算法第41-43页
   ·LOD 模型简化算法步骤与实验第43-46页
   ·本章小结第46-48页
第五章 实时并行绘制的任务划分策略及算法第48-58页
   ·引言第48-49页
   ·多任务划分策略第49-50页
   ·多任务划分策略算法及实验第50-56页
     ·多任务划分算法第50-55页
     ·算法实验第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-64页
攻读学位期间发表的论文第64页

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