流媒体服务器在视频数据传输中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景与意义 | 第9-10页 |
·流媒体服务器相关技术概述 | 第10-15页 |
·RTSP/RTP 协议 | 第10-11页 |
·视频编解码技术 | 第11-12页 |
·Socket 通信技术 | 第12-14页 |
·Live555 框架 | 第14-15页 |
·论文主要内容与章节安排 | 第15-17页 |
2 手机直播系统整体方案 | 第17-21页 |
·手机直播系统整体结构 | 第17-18页 |
·手机直播系统客户端流程 | 第18-19页 |
·手机直播系统服务端功能 | 第19-21页 |
3 Web 服务器与数据库服务器的实现 | 第21-31页 |
·Web 服务器设计思路 | 第21-22页 |
·数据库设计 | 第22-23页 |
·数据访问层设计 | 第23-24页 |
·业务逻辑层设计 | 第24-27页 |
·业务流程分析 | 第24-25页 |
·公用功能设计 | 第25-26页 |
·业务逻辑设计 | 第26-27页 |
·VLC 的 ACTIVEX 控件配置 | 第27-31页 |
4 流媒体服务器详细设计与实现 | 第31-60页 |
·流媒体服务器功能概述 | 第31-32页 |
·与采集端的音视频接口设计 | 第32-40页 |
·Socket 接收设计 | 第32-33页 |
·线程的使用 | 第33-35页 |
·实时化处理逻辑 | 第35-40页 |
·服务器数据源设计 | 第40-43页 |
·多采集端与多客户端的实现 | 第43-52页 |
·多采集端的实现 | 第43-47页 |
·多客户端的实现 | 第47-52页 |
·RTSP 交互与 RTP 打包 | 第52-54页 |
·RTSP 交互过程 | 第52-53页 |
·RTP 打包流程 | 第53-54页 |
·服务器会话设计 | 第54-57页 |
·服务器缓冲区设置 | 第57-60页 |
·接收采集端数据的缓冲区 | 第57-58页 |
·live555 内部缓冲区 | 第58-60页 |
5 系统实验结果 | 第60-65页 |
·服务器启动演示 | 第60页 |
·采集端与服务器连接演示 | 第60-62页 |
·播放端演示 | 第62-65页 |
6 论文总结 | 第65-67页 |
·本文工作总结 | 第65页 |
·本文涉及的关键技术 | 第65页 |
·设计的创新点 | 第65页 |
·系统的不足 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
作者在攻读硕士期间取得的成果 | 第70-71页 |