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可感用户界面的交互研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-20页
 (一) 课题提出第8-9页
 (二) 研究背景第9-10页
 (三) 研究目的和意义第10-11页
  1. 研究的目的第10页
  2. 研究的意义第10-11页
 (四) 研究现状分析第11-18页
  1. 国内研究现状第11-12页
  2. 国外研究现状第12-18页
 (五) 研究方法第18-19页
  1. 文献分析法第18页
  2. 案例分析法第18页
  3. 分析比较法第18-19页
  4. 学科交叉法第19页
 (六) 研究基本思路框架第19-20页
第二章 概念第20-29页
 (一) 可感的界定第20-23页
  1. 感觉第20-21页
  2. 知觉第21-22页
  3. 感觉与知觉的关系第22-23页
 (二) 可感用户界面的交互第23-29页
  1. 用户界面第23-24页
  2. 可感用户界面第24页
  3. 交互第24-26页
  4. 可感用户界面的交互第26-29页
第三章 可感用户界面交互的特性第29-48页
 (一) 可感用户界面交互的空间性第29-32页
  1. 以用户为中心的空间性第29-31页
  2. 虚拟与现实关系的空间性对接第31-32页
 (二) 与交互有关的可感用户界面的隐喻性第32-40页
  1. 可感用户界面交互的行为(符号)隐喻第33-39页
  2. 可感用户界面交互的视觉(符号)隐喻第39-40页
 (三) 可感用户界面的交互审美性第40-48页
  1. 视觉设计第41-45页
  2. 信息传递第45-46页
  3. 情感设计第46-48页
第四章 可感用户界面的交互实现第48-58页
 (一) 可感用户界面交互的方式第48-51页
  1. 从物品到人—用户的体验第48-50页
  2. 从静态到动态—媒介的转变第50页
  3. 从设计者到用户—参与式互动第50-51页
 (二) 可感用户界面交互的体验第51-58页
  1. 触感的觉醒第51-55页
  2. 情感的体验第55-58页
第五章 交互未来的发展趋势第58-62页
 (一) 交互的生态发展第58-59页
 (二) 交互的永续发展第59-60页
 (三) 交互的多态融合第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
 (一) 研究总结第62-63页
 (二) 研究的不足第63页
 (三) 展望第63-64页
参考文献第64-67页
攻读学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页

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