可感用户界面的交互研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-20页 |
(一) 课题提出 | 第8-9页 |
(二) 研究背景 | 第9-10页 |
(三) 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1. 研究的目的 | 第10页 |
2. 研究的意义 | 第10-11页 |
(四) 研究现状分析 | 第11-18页 |
1. 国内研究现状 | 第11-12页 |
2. 国外研究现状 | 第12-18页 |
(五) 研究方法 | 第18-19页 |
1. 文献分析法 | 第18页 |
2. 案例分析法 | 第18页 |
3. 分析比较法 | 第18-19页 |
4. 学科交叉法 | 第19页 |
(六) 研究基本思路框架 | 第19-20页 |
第二章 概念 | 第20-29页 |
(一) 可感的界定 | 第20-23页 |
1. 感觉 | 第20-21页 |
2. 知觉 | 第21-22页 |
3. 感觉与知觉的关系 | 第22-23页 |
(二) 可感用户界面的交互 | 第23-29页 |
1. 用户界面 | 第23-24页 |
2. 可感用户界面 | 第24页 |
3. 交互 | 第24-26页 |
4. 可感用户界面的交互 | 第26-29页 |
第三章 可感用户界面交互的特性 | 第29-48页 |
(一) 可感用户界面交互的空间性 | 第29-32页 |
1. 以用户为中心的空间性 | 第29-31页 |
2. 虚拟与现实关系的空间性对接 | 第31-32页 |
(二) 与交互有关的可感用户界面的隐喻性 | 第32-40页 |
1. 可感用户界面交互的行为(符号)隐喻 | 第33-39页 |
2. 可感用户界面交互的视觉(符号)隐喻 | 第39-40页 |
(三) 可感用户界面的交互审美性 | 第40-48页 |
1. 视觉设计 | 第41-45页 |
2. 信息传递 | 第45-46页 |
3. 情感设计 | 第46-48页 |
第四章 可感用户界面的交互实现 | 第48-58页 |
(一) 可感用户界面交互的方式 | 第48-51页 |
1. 从物品到人—用户的体验 | 第48-50页 |
2. 从静态到动态—媒介的转变 | 第50页 |
3. 从设计者到用户—参与式互动 | 第50-51页 |
(二) 可感用户界面交互的体验 | 第51-58页 |
1. 触感的觉醒 | 第51-55页 |
2. 情感的体验 | 第55-58页 |
第五章 交互未来的发展趋势 | 第58-62页 |
(一) 交互的生态发展 | 第58-59页 |
(二) 交互的永续发展 | 第59-60页 |
(三) 交互的多态融合 | 第60-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
(一) 研究总结 | 第62-63页 |
(二) 研究的不足 | 第63页 |
(三) 展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |