引汉济渭调水工程进度仿真的设计和实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·背景介绍 | 第7页 |
| ·论文主要工作 | 第7-8页 |
| ·论文结构 | 第8-9页 |
| 第二章 相关理论和技术 | 第9-20页 |
| ·数字地面模型 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实特性和分类 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实研究现状 | 第13-14页 |
| ·水利工程仿真 | 第14页 |
| ·常用开发工具 | 第14-20页 |
| ·模型建造工具 | 第14-16页 |
| ·三维引擎 | 第16-18页 |
| ·GUI 工具 | 第18-20页 |
| 第三章 需求分析和系统设计 | 第20-33页 |
| ·需求分析 | 第20-21页 |
| ·用例建模 | 第21-24页 |
| ·网络结构设计 | 第24-25页 |
| ·技术路线 | 第25-29页 |
| ·场景建模 | 第25-27页 |
| ·场景控制 | 第27-29页 |
| ·系统架构设计 | 第29-30页 |
| ·进度管理子系统 | 第29页 |
| ·进度仿真子系统 | 第29-30页 |
| ·过程建模 | 第30-31页 |
| ·数据建模 | 第31-33页 |
| 第四章 系统实现 | 第33-52页 |
| ·平台选择 | 第33-36页 |
| ·三维仿真引擎 Delta3D | 第33-34页 |
| ·用户界面框架 | 第34-36页 |
| ·系统建模 | 第36-39页 |
| ·进度管理 | 第39-43页 |
| ·进度仿真 | 第43-44页 |
| ·场景控制 | 第44-45页 |
| ·系统漫游 | 第45-52页 |
| 第五章 总结与展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |