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基于体绘制的有限元分析结果可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-20页
   ·引言第13页
   ·研究背景第13-18页
     ·有限单元法第13页
     ·科学计算可视化第13-18页
     ·有限元仿真结果可视化第18页
   ·本课题研究内容第18-20页
     ·课题来源第18页
     ·研究意义第18-19页
     ·研究目标第19页
     ·研究内容第19-20页
第二章 基于VTK的可视化系统设计第20-33页
   ·有限元数据结构第20-21页
   ·建模函数库第21-23页
     ·VTK图形库第21-23页
     ·Qt界面库第23页
   ·基本建模流程第23-31页
     ·单元拆分第24-25页
     ·映射对象建立第25-31页
     ·体属性建立第31页
   ·本章小结第31-33页
第三章 可视化方法研究第33-47页
   ·单体绘制第33-35页
     ·单体绘制转换函数设计第33-34页
     ·单体绘制效果第34-35页
   ·体面混合绘制第35-39页
     ·动态切片图绘制第35-36页
     ·等值面图绘制第36-38页
     ·矢量场绘制第38-39页
   ·多标量体绘制第39-43页
     ·多标量体绘制流程第39-40页
     ·多标量体绘制转换函数设计第40-41页
     ·多标量体绘制效果第41-43页
   ·时序体绘制第43-46页
     ·时序体绘制建模流程第43页
     ·时序体绘制转换函数设计第43-45页
     ·时序体绘制绘制效果第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 有限元分析结果可视化系统的实现第47-67页
   ·程序设计模式第47-48页
   ·系统架构第48-49页
   ·输入模块第49-54页
   ·绘制模块第54-62页
     ·单体绘制第55-59页
     ·时序体绘制第59-60页
     ·多标量体绘制第60-62页
   ·交互模块第62页
   ·输出模块第62-63页
   ·可视化系统跨平台运行第63-65页
     ·跨平台概念第63页
     ·CMAKE跨平台编译第63-64页
     ·跨平台效果第64-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 系统应用实例第67-85页
   ·平行板焊接仿真第67-70页
     ·模型定义第67-68页
     ·显示效果第68-70页
   ·贝塞尔扬声器阵列声场仿真第70-74页
     ·模型定义第70-71页
     ·显示效果第71-74页
   ·扩散可控的微混合器仿真第74-78页
     ·模型定义第75-76页
     ·显示效果第76-78页
   ·消声器声衰减仿真第78-81页
     ·模型定义第78-80页
     ·显示效果第80-81页
   ·微层流混合仿真第81-84页
     ·模型定义第81-83页
     ·显示效果第83-84页
   ·本章小结第84-85页
结论与展望第85-86页
参考文献第86-90页
攻读硕士期间发表的论文第90-92页
致谢第92页

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