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空空导弹攻击目标的三维动画仿真系统的设计与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究的背景和意义第8页
   ·国内外发展状况第8-10页
     ·国外研究现状第9页
     ·国内研究现状第9-10页
   ·本文主要研究内容第10-11页
第二章 系统总体设计第11-14页
   ·系统总体结构第11页
   ·系统设计流程第11-14页
     ·空空导弹制导系统的选型第12页
     ·空空导弹制导规律的研究第12-13页
     ·软件设计工作第13-14页
第三章 空空导弹制导系统分析第14-21页
   ·导弹制导系统的组成及原理第14页
   ·导弹制导系统分类及要求第14-19页
     ·制导系统的分类第14-17页
     ·制导系统的基本要求第17-19页
   ·小结第19-21页
第四章 空空导弹制导规律研究及仿真第21-39页
   ·导弹制导规律第21-30页
     ·自寻的制导规律的引出第21-26页
     ·最优制导规律第26-30页
   ·三维最优制导规律第30-38页
     ·三维空间运动学关系模型第30-31页
     ·攻击机动目标的三维最优制导律第31-34页
     ·仿真结果及结论第34-38页
   ·小结第38-39页
第五章 系统软件设计第39-53页
   ·软件总体结构第39页
   ·系统关键技术第39-43页
     ·VC第39-40页
     ·OpenGL第40-41页
     ·3D MAX第41页
     ·VC与MATLAB进行接口编程第41-43页
     ·3DS文件的建立及读取第43页
   ·在VC中使用OPENGL第43-49页
     ·空战主体建模第45-47页
     ·空战场景建模第47-48页
     ·空战特效的绘制第48-49页
   ·人机交互界面的设计第49-50页
   ·导弹追踪目标全过程仿真第50-52页
   ·小结第52-53页
第六章 总结第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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