空空导弹攻击目标的三维动画仿真系统的设计与研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·研究的背景和意义 | 第8页 |
·国内外发展状况 | 第8-10页 |
·国外研究现状 | 第9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·本文主要研究内容 | 第10-11页 |
第二章 系统总体设计 | 第11-14页 |
·系统总体结构 | 第11页 |
·系统设计流程 | 第11-14页 |
·空空导弹制导系统的选型 | 第12页 |
·空空导弹制导规律的研究 | 第12-13页 |
·软件设计工作 | 第13-14页 |
第三章 空空导弹制导系统分析 | 第14-21页 |
·导弹制导系统的组成及原理 | 第14页 |
·导弹制导系统分类及要求 | 第14-19页 |
·制导系统的分类 | 第14-17页 |
·制导系统的基本要求 | 第17-19页 |
·小结 | 第19-21页 |
第四章 空空导弹制导规律研究及仿真 | 第21-39页 |
·导弹制导规律 | 第21-30页 |
·自寻的制导规律的引出 | 第21-26页 |
·最优制导规律 | 第26-30页 |
·三维最优制导规律 | 第30-38页 |
·三维空间运动学关系模型 | 第30-31页 |
·攻击机动目标的三维最优制导律 | 第31-34页 |
·仿真结果及结论 | 第34-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第五章 系统软件设计 | 第39-53页 |
·软件总体结构 | 第39页 |
·系统关键技术 | 第39-43页 |
·VC | 第39-40页 |
·OpenGL | 第40-41页 |
·3D MAX | 第41页 |
·VC与MATLAB进行接口编程 | 第41-43页 |
·3DS文件的建立及读取 | 第43页 |
·在VC中使用OPENGL | 第43-49页 |
·空战主体建模 | 第45-47页 |
·空战场景建模 | 第47-48页 |
·空战特效的绘制 | 第48-49页 |
·人机交互界面的设计 | 第49-50页 |
·导弹追踪目标全过程仿真 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第六章 总结 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |