摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-13页 |
一、 研究背景与意义 | 第6-7页 |
(一) 研究背景 | 第6页 |
(二) 研究意义 | 第6-7页 |
二、 研究方法与内容 | 第7-9页 |
三、 文献综述 | 第9-12页 |
四、 创新与不足之处 | 第12-13页 |
(一) 创新之处 | 第12页 |
(二) 不足之处 | 第12-13页 |
第二章 “文科融合”相关概述 | 第13-25页 |
一、 对“文科融合”的理解与认识 | 第13-18页 |
(一) 概念的提出 | 第13-16页 |
(二) 概念的理解 | 第16-18页 |
二、 “文科融合”中的文化产业 | 第18-22页 |
(一) 文化产业的定义与主要内容 | 第18-19页 |
(二) 对文化产业发展的促进作用 | 第19-21页 |
(三) 文化产业与科技融合主要内容 | 第21-22页 |
三、 “文科融合”背景下文化产业发展趋势与机遇:新型文化业态 | 第22-25页 |
(一) 概念的提出 | 第22页 |
(二) 对新型文化业态的理解 | 第22-23页 |
(三) 新型文化业态的分类 | 第23-25页 |
第三章 区域发展现状与经验 | 第25-30页 |
一、 区域发展现状 | 第25-28页 |
(一) 北京:“双轮驱动” | 第25-26页 |
(二) 杭州:“四点支撑” | 第26页 |
(三) 深圳:“五项融合” | 第26-27页 |
(四) 西安:优势资本充分发掘 | 第27-28页 |
二、 区域“文科融合”经验借鉴 | 第28-30页 |
第四章 成都文化产业阶段性评价与“文科融合”环境分析 | 第30-40页 |
一、 成都文化产业发展阶段性评价 | 第30-33页 |
(一) 文化产业总体发展状况与评价 | 第30-31页 |
(二) “文科融合”核心区比较与基本评价 | 第31-33页 |
二、 “文科融合”宏观大环境分析 | 第33-36页 |
(一) 经济环境:文化产业发展快、竞争加剧 | 第33-35页 |
(二) 政策环境:国家逐步加大对文化科技融合的扶持力度 | 第35页 |
(三) 需求环境:传统文化产业需求下降,新兴文化业态崛起 | 第35-36页 |
三、 成都“文科融合”的现实基础 | 第36-40页 |
(一) 休闲气质与创新意识,对创意人才具有极强的吸引力 | 第36页 |
(二) 丰厚的文化资源,为产业发展提供肥沃的土壤 | 第36-37页 |
(三) 实力雄厚的科技基础 | 第37页 |
(四) 产业布局初步成型,搭建了较为完善的发展载体 | 第37-39页 |
(五) 具有各领域的“龙头企业” | 第39-40页 |
第五章 成都推进“文科融合”战略方向——基于“钻石体系” | 第40-47页 |
一、 生产要素 | 第40-42页 |
(一) 生产要素自身升级 | 第41页 |
(二) 生产要素载体的升级 | 第41-42页 |
二、 消费需求 | 第42页 |
三、 产业集群 | 第42-44页 |
四、 政府调控 | 第44-45页 |
五、 企业战略 | 第45-46页 |
六、 发展机遇 | 第46页 |
七、 小结 | 第46-47页 |
第六章 成都推进“文科融合”的产业重要方向 | 第47-57页 |
一、 动漫产业 | 第47-51页 |
(一) 动漫产业发展现状与产业链分析 | 第47-50页 |
(二) 成都动漫产业发展现状与发展重点 | 第50-51页 |
二、 游戏产业 | 第51-57页 |
(一) 游戏产业概况与产业链分析 | 第51-55页 |
(二) 成都动漫产业发展现状与发展重点方向 | 第55-57页 |
第七章 成都推进“文科融合”的产业策略选择 | 第57-60页 |
一、 高度重视,加强领导,顶层设计,提供融合的组织保障 | 第57页 |
二、 搭建好各种服务平台,为融合提供良好公共服务 | 第57-58页 |
三、 以“天府新区”作为区域重要口,强力推动集群内融合深度化 | 第58-59页 |
四、 大力培育重点文化科技企业,扶持一批融合精品,打造品牌 | 第59页 |
五、 实施“大项目带动”战略,策划实施一批重大文化科技创新项目 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
个人简历 | 第63页 |