基于OpenGL的三维场景可视化仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·可视化概述 | 第7-10页 |
·可视化的发展历程 | 第7-8页 |
·可视化技术的研究现状 | 第8-10页 |
·可视化的实现方法 | 第10-11页 |
·可视化的开发平台 | 第10页 |
·图形库 | 第10-11页 |
·本文的研究意义 | 第11页 |
·本文的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 地形仿真的理论分析 | 第13-19页 |
·地形环境仿真综述 | 第13页 |
·Perlin噪声生成方法 | 第13-17页 |
·Perlin噪声简介 | 第13-15页 |
·Perlin噪声推导公式 | 第15-17页 |
·地形仿真的模拟方法 | 第17页 |
·地形曲面的生成方法 | 第17页 |
·基于Perlin噪声的地形模拟算法 | 第17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 基于OpenGL的地形环境实现 | 第19-33页 |
·计算机图形学概述 | 第19页 |
·OpenGL简介 | 第19-22页 |
·OpenGL概述 | 第19-20页 |
·OpenGL的主要功能 | 第20-21页 |
·OpenGL的工作流程 | 第21-22页 |
·OpenGL在Windows环境下的使用方法 | 第22-23页 |
·开发环境设置 | 第22-23页 |
·OpenGL程序框架构建 | 第23页 |
·地形场景的设计与实现 | 第23-32页 |
·PerlinNoise函数 | 第23-24页 |
·地形的绘制和渲染 | 第24-29页 |
·天空背景的绘制 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 三维模型的建立与导入 | 第33-43页 |
·三维模型的建立 | 第33-35页 |
·常用三维建模软件的介绍 | 第33-34页 |
·使用专业建模软件3dsMAX建造模型 | 第34-35页 |
·三维模型的导入概述 | 第35-36页 |
·三维模型的纹理贴图 | 第35-36页 |
·三维模型的导入方法概述 | 第36页 |
·3DS文件的导入方法 | 第36-41页 |
·三维模型的导入 | 第36-39页 |
·三维模型的大小和位置调整 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第五章 仿真实验与结果分析 | 第43-51页 |
·软硬件条件 | 第43页 |
·Perlin叠加构造分形噪声模拟地形效果图 | 第43-45页 |
·飞机导入场景效果图 | 第45-47页 |
·人机交互式控制姿态角 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
·本文总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |