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基于OpenGL的三维场景可视化仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·可视化概述第7-10页
     ·可视化的发展历程第7-8页
     ·可视化技术的研究现状第8-10页
   ·可视化的实现方法第10-11页
     ·可视化的开发平台第10页
     ·图形库第10-11页
   ·本文的研究意义第11页
   ·本文的主要内容第11-13页
第二章 地形仿真的理论分析第13-19页
   ·地形环境仿真综述第13页
   ·Perlin噪声生成方法第13-17页
     ·Perlin噪声简介第13-15页
     ·Perlin噪声推导公式第15-17页
   ·地形仿真的模拟方法第17页
     ·地形曲面的生成方法第17页
     ·基于Perlin噪声的地形模拟算法第17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 基于OpenGL的地形环境实现第19-33页
   ·计算机图形学概述第19页
   ·OpenGL简介第19-22页
     ·OpenGL概述第19-20页
     ·OpenGL的主要功能第20-21页
     ·OpenGL的工作流程第21-22页
   ·OpenGL在Windows环境下的使用方法第22-23页
     ·开发环境设置第22-23页
     ·OpenGL程序框架构建第23页
   ·地形场景的设计与实现第23-32页
     ·PerlinNoise函数第23-24页
     ·地形的绘制和渲染第24-29页
     ·天空背景的绘制第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 三维模型的建立与导入第33-43页
   ·三维模型的建立第33-35页
     ·常用三维建模软件的介绍第33-34页
     ·使用专业建模软件3dsMAX建造模型第34-35页
   ·三维模型的导入概述第35-36页
     ·三维模型的纹理贴图第35-36页
     ·三维模型的导入方法概述第36页
   ·3DS文件的导入方法第36-41页
     ·三维模型的导入第36-39页
     ·三维模型的大小和位置调整第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 仿真实验与结果分析第43-51页
   ·软硬件条件第43页
   ·Perlin叠加构造分形噪声模拟地形效果图第43-45页
   ·飞机导入场景效果图第45-47页
   ·人机交互式控制姿态角第47-49页
   ·本章小结第49-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·本文总结第51页
   ·展望第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-57页

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