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基于流体模拟的自然场景建模与绘制

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文工作第13-15页
第2章 流体模拟基本理论第15-31页
   ·Lattice Boltzmann Method基本理论第15-18页
   ·基于VOF思想的表面追踪第18-21页
     ·流体质量交换第18-19页
     ·表面边界处理第19-20页
     ·表面更新方法第20-21页
   ·基于Particle Level Set方法的表面追踪第21-26页
     ·Level Set方法的原理第21-24页
     ·Particle Level Set方法的原理第24-25页
     ·PLS与LBM的耦合第25-26页
   ·Smoothed Particle Hydrodynamics基本理论第26-29页
     ·SPH方法的背景与思想第26-27页
     ·SPH方法的流体动力学模型第27-28页
     ·SPH方法的光滑核函数与核半径第28-29页
   ·基本自然场景的模拟结果与对比第29-31页
第3章 基于LBM的二元多相流模型第31-43页
   ·基于LBM的二元流模型第31-32页
   ·基于LBM的多相流模型第32-34页
     ·温度分布函数第32-33页
     ·相变模型第33页
     ·密度分布函数第33-34页
   ·基于分层网格的双向固液耦合方法第34-38页
     ·液态流体与固态流体的分层网格第34页
     ·分层网格的双向插值第34-36页
     ·动力学、热力学上的能量交换第36-38页
     ·质量守恒与固态网格分割第38页
   ·二元多相流模型第38-40页
   ·复杂自然场景模拟结果第40-43页
第4章 网格缩放与表面细节增强第43-52页
   ·自适应网格缩放第43-45页
     ·粗细网格建立第43-44页
     ·自适应更新方法第44-45页
   ·基于粒子-网格耦合的表面细节增强第45-48页
     ·基于耦合带的双向耦合模型第45-47页
     ·基于耦合模型的细节增强第47-48页
   ·细节增强的自然场景模拟结果与分析第48-52页
第5章 无边界网格流体建模第52-60页
   ·无边界网格建模第52页
   ·Hierarchical Run Length Encode方法原理第52-55页
   ·基于HRLE的LBM网格建模第55-57页
   ·大规模的自然场景模拟结果与分析第57-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·本文工作总结第60-61页
   ·未来工作展望第61-62页
附录第62-63页
参考文献第63-66页
后记第66页

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