摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文工作 | 第13-15页 |
第2章 流体模拟基本理论 | 第15-31页 |
·Lattice Boltzmann Method基本理论 | 第15-18页 |
·基于VOF思想的表面追踪 | 第18-21页 |
·流体质量交换 | 第18-19页 |
·表面边界处理 | 第19-20页 |
·表面更新方法 | 第20-21页 |
·基于Particle Level Set方法的表面追踪 | 第21-26页 |
·Level Set方法的原理 | 第21-24页 |
·Particle Level Set方法的原理 | 第24-25页 |
·PLS与LBM的耦合 | 第25-26页 |
·Smoothed Particle Hydrodynamics基本理论 | 第26-29页 |
·SPH方法的背景与思想 | 第26-27页 |
·SPH方法的流体动力学模型 | 第27-28页 |
·SPH方法的光滑核函数与核半径 | 第28-29页 |
·基本自然场景的模拟结果与对比 | 第29-31页 |
第3章 基于LBM的二元多相流模型 | 第31-43页 |
·基于LBM的二元流模型 | 第31-32页 |
·基于LBM的多相流模型 | 第32-34页 |
·温度分布函数 | 第32-33页 |
·相变模型 | 第33页 |
·密度分布函数 | 第33-34页 |
·基于分层网格的双向固液耦合方法 | 第34-38页 |
·液态流体与固态流体的分层网格 | 第34页 |
·分层网格的双向插值 | 第34-36页 |
·动力学、热力学上的能量交换 | 第36-38页 |
·质量守恒与固态网格分割 | 第38页 |
·二元多相流模型 | 第38-40页 |
·复杂自然场景模拟结果 | 第40-43页 |
第4章 网格缩放与表面细节增强 | 第43-52页 |
·自适应网格缩放 | 第43-45页 |
·粗细网格建立 | 第43-44页 |
·自适应更新方法 | 第44-45页 |
·基于粒子-网格耦合的表面细节增强 | 第45-48页 |
·基于耦合带的双向耦合模型 | 第45-47页 |
·基于耦合模型的细节增强 | 第47-48页 |
·细节增强的自然场景模拟结果与分析 | 第48-52页 |
第5章 无边界网格流体建模 | 第52-60页 |
·无边界网格建模 | 第52页 |
·Hierarchical Run Length Encode方法原理 | 第52-55页 |
·基于HRLE的LBM网格建模 | 第55-57页 |
·大规模的自然场景模拟结果与分析 | 第57-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
·本文工作总结 | 第60-61页 |
·未来工作展望 | 第61-62页 |
附录 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
后记 | 第66页 |